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【スプラトゥーン】左右で有利、不利がある?

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スプラトゥーンに出てくるイカたちってみんな右利きなんですよね。

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こんな感じで。

どのシューターを持ってもチャージャーを持っても右に武器を構えてます。

 

そんな時にふと思ったんです。

右を見る時と左を見る時、どっちが有利とかあるのかな、と・・・

 

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実際に比べてみよう!

実際に銃を撃つ場合だと壁に隠れて右に打つ場合は銃だけを出せばいいので撃ちやすいですよね。

反対に左に打つ場合は銃を逆に構えられないので体全体をさらけ出さなきゃなりません。

 

スプラトゥーンも両手で構えるライフル系の銃が多いのでこの検証方法で調査してみます。

ということで実際に壁を前に置いて打ってみました!

 

右を見た場合

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まあ普通に見渡せます。

特に違和感はないですね。

 

弾を発射した場合でも照準が壁の外に合わさっていれば最後まで弾はそこに着弾します。

 

 

一方左側。

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体を出さずに照準だけを出そうとしてみますが、、、で、出ない!

体を半分以上さらしてやっと照準が正面に合いました。

 

ココまでさらしてやっと正面に打てます。

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体をちゃんとさらさないとココまでが限界です。

少しでも右に照準を向けると壁にぶつかっちゃいます。

 

結論!

左右による有利、不利はあった!

 

 

検証する前はどうせないだろ、と思ってたのでちょっとびっくりしました。

ということは戦う時はできるだけ壁の右側から敵を見るほうがいいわけですね。

 

僕はTPSはスプラトゥーンが初めてなので解りませんが他のTPSでは基本的なことなんでしょうか?

よくやるFPSではそんなことはないので予想外です。

とはいえ、実際意識してる人っているんでしょうか?

 

意識するとしたら射線隠しが大事になるチャージャーや壁越しの確認が必須なスピナーあたり?

普通のシューターでやってる分にはとくに左がやりにくいなーとかは感じませんでした。

(僕のレベルでは・・・)

 

S+99の人はここらへんも意識してるんだろうか・・・

まだまだ先は長いですね!

 

それでは長い間のご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】荒ぶる砲身!スピナー考察

 

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スピナー、正式名バレルスピナー

8月6日のアップデートから追加された新し目の武器です。

最近ハマって使うようになったので少し思ったことを書いていきます。

 

性能はどんなもん?

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射程はかなり長め。シューター最長のジェットスイーパーとスプラチャージャーと同じ。

そして威力は30.5。4発で敵を倒せる計算です。

さらに連射力の表記こそないですが、これも高めでわかばやシャープマーカーと同じくらいあります。

 

ジェットたちとの比較

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左からジェット、スプラチャージャー、スピナー

 

これだけ見るとイケるじゃん!と思いますが、

・・・そうです。チャージの存在ですよね。

 

シューターなのにチャージ?

スピナーはカテゴリが独自のものらしくこんな感じのシステムになってます。

慣れないうちはかなり厄介です。

ということでこのチャージの仕様もちょっと調べました。

 

まずマックスチャージまでの時間は2秒行くか行かないかくらい。

これだけ聞くと結構早そうですが激しいバトルの間だとそんな時間はありません。

じゃあどうすれば戦えるでしょうか?

 

チャージをコントロールせよ!

スピナーはチャージャーと同じくマックスまで貯めなくても発射できます。

チャージャーなら威力は下がってしまうんですが、スピナーは変わらない!

ココがスピナーで戦っていくミソなんです!

 

ほんの一瞬でも押し込めば4,5発は発射してくれるんですよね。

上記のように倒すのに必要は弾は4発、しっかり狙えば倒せちゃうんです。

 

接近戦ではちょっと押して発射、また距離をとってちょっとためて、、、

っていうことをすればそれなりに戦うことができます。

でもせっかくチャージャー並みの射程があるんでできれば離れてた戦いたいところですけどね。

 

あと、チャージで重要なのが射程。

上の一瞬の押し込みだと射程がかなり短くなっちゃいます。

それでもスプラシューターくらいはあるんですが。

 

できるだけ長い距離で戦うにはどのくらいチャージすれば射程がマックスになるのか知る必要があります。

 

射程は半チャージ!

スピナーでチャージしてる時って照準の中に丸い印が出てるのに気が付きましたか?

頭の上の丸い奴です。

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あれでチャージの溜まり具合が分かるんですが、最長を最短で発射するには一回目の回転の終わりを見ましょう!

 

よく丸い所を見てるとチャージが2周してることがわかります。

この1周目が完了した時点で射程はもうマックスになっているんです。

2週目は何かというと発射時間を長くしてるだけなんですね。

 

なので、遠くの敵を倒したいだけなら半チャージで発射するのがベストということです。

半チャージもすれば十分弾は出続けてくれますからね。

 

チャージの仕様についてはこんな感じ。

独特ですけどなれると楽しいもんですよ^^

 

あと、大事なのがサブ。

最近流行ってる.96ガロンが持ってるシールドを与えられました。

 

これでスピナーも強武器の仲間入りじゃ~、と行きたいところですがちょっと相性が悪いんです。

シールドは設置すれば相手はまず正面からは向かってきません。

破壊するのにかなり時間かかりますからね。

 

通常ならその一瞬を逃がすまいと打ち抜くんですが、、、

そうなんです。スピナーはチャージ時間がいるんです。

 

この一瞬がなかなか難しくかなりの場合で取り逃がしちゃいます。

さらに素早く正面に建つためにジャンプしながらシールドの前に出る、というのも他のシューターだとよく見るんですがスピナーはジャンプとの相性も悪いです。

 

ジャンプするとチャージメーターががほとんど動かない!

なのでのっそのっそと歩いてシールドの前に出なきゃならないんです。

で、その後に相手を探して発射、とやってるともう相手はどっか言っちゃってるんですね。

 

ということでサブとの相性はちょっと悪い感じかなーということろ。

ガチホコなんかでのサポート役なら結構いけるんですけどね。

 

どう戦う?

上での説明のように正面に出ての戦い方は不利です。

なので壁を意識しましょう!

 

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こんな感じで壁を見越しチャージ。

この時点では相手に見えてません。

相手が出てこればすかさずシュート!

 

チャージがいるというデメリットを周りが見えるTPSの仕様で消しちゃおう、という作戦です。

相手が対応して撃ってこようともチャージ後での打ち合いじゃスピナーが有利です。

わかばシューターを至近距離で当ててるようなもんですからね。

 

ギア選びが重要な武器

性能が高いブキはギアをそんな悩まないんですがスピナーはわかりやすい欠点がいくつかあります。

なので結構迷うところなんですよね~

 

まず相性がいいのはヒト速度アップと。

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歩いて出ることが他と比べてかなり多いスピナーはこのギアがかなり有用です。

壁に隠れて「今だ!」と思っても歩きが遅くてなかなか前に出れない・・・

なんてことを防ぐためにもかなり使えます。

できればメイン1つは入れておきたいところ。

 

続いて安全シューズ。

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これも先ほどと同じで相手のインクがある場合、いちいちチャージして塗って、それでまた壁に隠れてチャージして、、、

ということをすべてスキップできるのでかなりいい感じです。

 

相手に居場所も気取られにくいので不意打ちの一撃が来まりやすいです。

 

なのでこの2つはできれば必須でしょうか。

ちなみに僕はこんな感じ。

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服に運よく2つ歩行速度アップがそろったので使ってます。

そして射程ぎりぎりの敵を倒すためにパワーアップも。

恩恵は実感しにくいですが役には立ってる。。。はず。

 

欠点はいっぱいあるけど・・・

色々勝手に書いてきましたけど、スピナーは楽しい!

代わりになる武器がないのでやっててすごい楽しいです。

 

最初はなかなか勝てないですけど、今ではガチマッチのSを維持できてます。

 

一瞬で相手を蒸発させる武器はそうそうありません。

あなたもスピナーどうですか?

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

 

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