チャージャーポイント 一覧

スプラトゥーンの個人的苦手ステージランキング!

amarec(20150904-210324)

スプラトゥーンといえば多種多様なステージが魅力。

高低差があったり、相手側に渡れなかったり、入り組んでいたり。

楽しいステージばかりです。

 

・・・

 

果たしてそうだろうか・・・

ローラーが見えない?チャージャーに近づけない?逆転しにくい?

意外とここをこうしてほしいと思う場面は少なくないはずです。

 

ということで僕の独断と主観で決めた苦手なたちステージを上げてみます!

また、これはこっそり修正してほしいステージランキングでもあったり。

アップデートでの修正もスプラトゥーンの大きな魅力です。

研究員が見てくれてることを祈って勝手に開催だ!

 

そんなステージの数は3つに絞りました。

9月4日現在のステージ数は11個。

11分の3のステージになりますね。

それをランキング形式でベスト3から発表していきます。

 

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ベスト3!まだまだ改良の余地あり!?

第3位はコチラ!

amarec(20150905-230530)

タチウオパーキングです!

 

この前のアップデートで修正したばかりですがそれでもまだ僕としてはきついかなという感じ。

とにかくこのポイント!

amarec(20150905-230552)

 

ココからのチャージャーの射線が半端ないんですよね。

ココから見渡すことで右から左、すべてのポイントを抑えることができます。

開幕ダッシュで飛び出そうとした時、即効で撃ち抜かれたことが何度あったか・・・

 

ということでこのチャージャーの射線があると撃ち抜かれるのが怖くてなかなか前に出ることができなくなります。

そうなると他3人が悠々と下の地面を塗り進めてしまうんですね。

 

一度下地面を塗られると塗り返さない限り戦う場所が作れない

⇒でも塗り返そうとするとチャージャーに撃ち抜かれる

⇒チャージャーに近づいて倒したい

⇒地面を塗らないと・・・

⇒最初に戻る

 

こうなって押し込められるパターンが非常に多くありました。

逆にこっちチームにしかチャージャーがいない場合はよっしゃ!と思うんですけどね!

 

さらにリッターであれば高台からの射撃だけでエリアのカウントを止められちゃいます。

リッターにちょうどいい長さになってるんです。

 

これらの理由からチャージャーを使わない、シューターのステージとしてはまだきついかなというところ。

修正があったので前よりかはやりやすくなりましたけどね。

この修正のおかげでで3位に落ち着きました。

 

第2位!でかすぎ高すぎ!

第2位はコチラ!

amarec(20150905-214842)

アロワナモール!

 

初期からあるステージですね。

ここも修正されてはいるんですが堂々のランクインになりました。

 

ここで強いのはやっぱり・・・チャージャー!

どんだけチャージャー嫌いなんだよって言われそうですがココのチャージャーきつくないですか?

 

右と左の高台に陣取られると短射程じゃどうにもなりません。

ココと

amarec(20150905-214933)

対岸のココ

amarec(20150905-214915)

 

あと一歩下がったココも

amarec(20150905-215049)

エリアだと金網でつながってるのでもたもたしてエリアをとられるとさらに押し込まれます。

一回押し込めば完封勝ちもありますが、逆に完封負けも珍しくないステージです。

 

少し前の修正では中央横に上に登れる足場が追加されましたよね。

ここで短射程はなんとか初動で上にあがったりしてチャージャーを惑わせたいところ。

それでも超上手い人は頭を撃ち抜いてきたりするんですけどね・・・

 

またリッター限定になるんですが最後の画像の場所のちょっと下がったところ。

金網越しに撃ち抜いてくる人もいます。

こういう感じ。

amarec(20150905-215234)

スプラチャージャーだと中央の半ばくらいまで何ですがリッターだと軽々相手が登りきったところに届きます。

ただかなり見えにくくなるので狙いにくくはあるんですが、上手い人ならやってしまいますね。

 

チャージャーの高い制圧力、一方でシューターの届かない射程・・・

ここら辺が2位にランクインした大きな理由です。

 

第3位!逆転不可能?攻略できない不意打ち

第3位はコチラ!

amarec(20150905-163533)

ホッケ埠頭です!

 

ここは修正されたことはまだありませんね。

発売から何日か経ったあとの初のアップデートステージだったと記憶しています。

 

ココの特徴は何と言っても一直線に伸びた道。

こういうやつ

amarec(20150905-163557)

これのせいでシールド、チャージャーがかなり強くなっています。

またチャージャーかy(ry

 

シールドの対処の一つとして横から回り込んだりがあるんですがそれがどう頑張ってもできないステージなんです。

なのでシールさえ設置してしまえば前線を比較的簡単に上げることができます。

 

また、直線に伸びているということはチャージャーがすごい生きるということでもあります。

チャージャーが当てにくい理由の一つに上下左右に敵が移動するから、っていうのがあると思うんです。

どこに移動するかわかりにくいとかなり難しいですよね。

 

でもホッケは見ての通りよけられるスペースはありません。

チャージャーがすごい生きる理由はこの直線の影響なんです。

 

ホッケの大きな特徴のもう一つのポイントとして逆転のしにくさがあります。

一回押し込まれちゃうと脱出ポイントが中央の2つ

amarec(20150905-163622)

右の小道

amarec(20150905-163630)

そして左の小道

 

ココしかありません。

この広場を塗られちゃうとまあ突破は困難になります。

 

中央の2つから突破しようとすると広場全体を注意しなければなりません。

どこから出てきてもおかしくないですからね。

実際はそんなことできないので半分賭けで飛び出さざるを得ないんです。

 

ということで左右の小道が比較的可能性は高いんですがウデマエがあがってくるとみんなしっかり注意するようになります。

さらに中央との距離が近いんで小道を見ながら、中央をちらっと注意するだけでも何とかなっちゃうんですね。

 

これを相手4人でしっかり見られると突破はほぼ不可能なんじゃないかってくらい難しいです。

先ほど話してようにこれにシールド持ち、チャージャーそれにローラーなんか来ようもんなら難易度はもっと上がりますね。

 

なのでホッケ埠頭が1位の理由は、

逆転が非常にしにくいマップ構成、特定の武器が超強化される直線。

ここら辺です。

 

修正は来るのか?

どうだったでしょうか。

短射程ばかり使う僕の個性が出た結果だと思います。

チャージャー好きの人な真逆になってたかもしれませんね。

 

今回上げた中にはもうすでに修正されたステージ、ある程度放置されているステージもあります。

ココから修正アップデートはあるんでしょうか?

タチウオなんかはチャージャー有利ステージとして残すかと思ったけど修正あったし、あまりにも偏ってると修正が入る感じかな。

 

ということで以上、個人的苦手ステージランキングでした!

 

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