【スプラトゥーン】ぶっかけ!バケットスロッシャー考察!

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今回は8月6日に追加されたバケットスラッシャー、通称バケツについて考えていきます。

まずは基本データドン!

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攻撃力:1発70.0ダメージ

サブ:クイックボム

スペシャル:トルネード

 

攻撃力は70ということで1発では敵を倒せません。

パワーアップをガン積みしても100に届くことはないです。

なので敵を倒すには2回相手に飛沫をかける必要がありますね。

 

そして威力減退の範囲がちょっと特殊で、飛沫の根元に当たると減退する形になってます。

例え近距離でも根元なら減退、先っぽなら落下中のインクでも70ダメージしっかり与えられます。

ダメージは40ちょうど。根元だと3発いる計算になります。

 

サブは最近評価急上昇のクイックボム。バケツにも与えられました。

坂を登るときや足元がインクまみれの時、そして超近距離のファイナルウェポンとして、使える場面は多いです。

 

スペシャルはよく見るトルネード。

ホコにあてれば大体1撃です。

最近ヤグラとかをよくやるんで個人的に価値を上げています。

 

ん?何かと似てる・・・?

バケツはこの武器の特徴として上からインクを落とす、という塗り方になっています。

なので高台の上にいる敵や壁に隠れている敵なんかも上からのインクでダメージを与えることができます。

 

こう聞くと何かを思い出しませんか?

・・・

そう!

 

ブラスター!

 

この武器の特徴とかなり似てるんですよね。

ただブラスターは直撃で1発、こっちはどうやっても2発。

同じ2発のラピッドブラスターは後隙が少なくインク消費量もほとんどありません。

 

ということで普通に使うと「ブラスターでよくね?」となっちゃいます。

なのでここからはブラスター系と違ったバケツだけの利点、長所を上げてみます。

 

サブを使いこなせ!

バケツのサブのクイックボム、まずこれがブラスターとの違いの一つです。

ブラスター系はいくつも出てますがこのサブを持ったブラスターはありません。(今のところ)

全部違う

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上で話したようなメリットは勿論、飛距離アップを付ければブラスターでは到底無理な距離での戦闘もできるようになります。

高台のチャージャー、ダイナモ、遠くにいる敵、この辺りににらみを利かせられるのはでかい!

倒すことはできなくても「ココにいたらまずいな」と相手に思わせられるのはバケツだけですね。

 

さらに敵を倒すということにも重要なのがこのクイックボム。

直撃で60、中カスあたりで35、小カスあたりで20ダメージになります。

そしてバケツののダメージが70。

バケツとクイックボムを1発ずつで敵を倒すダメージ量にぎりぎり届く!

 

またクイックボムの特徴として投げた後の隙がほとんどありません。

なので、ボム⇒バケツとすぐに入力することで一瞬で敵のダメージを100にすることができるんです。

上の基本性能のように70ダメージは固定なので中あたり以上になればそれだけで倒せます。

 

クイックボム⇒バケツ、これが成立するまでの時間はブラスター2発よりもちょっと早いくらい。

ボムは相手の距離外から当てられるのでしっかりとブラスターとの差別化にもなってることがわかりますね!

 

塗り性能の高さ!

ブラスター系といえばその威力の半面、塗りがちょっと弱いことが有名です。

ですがこのバケツはガンガン行けます。

なんと一回でこれだけ塗れる!

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ホットブラスターはこれ

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ノヴァでもこの程度

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ちょっと癖がありますが塗り範囲はシューターと比べてもそれほど劣ってる感じはありません。

さらに効果的な塗りポイントとして忘れてはいけないのがです。

バケツはこの壁塗りに関して最強クラスの性能を持ってるんです!

 

例えばこういう道づくり

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これはバケツの飛沫一発で作ったものです。

1回塗るだけでこれだけ太く広い範囲を塗ることができるんですね!

塗りが強い武器はあってもココまで一気に塗れるのはバケツだけ。

 

それに比べて1撃が強いブラスターやローラーは壁が非常に塗りにくくなってます。

特にブラスター。

全然塗れないんですよね!

 

一撃がでかい分、壁からジャンプして1撃離脱がすごい有効なんですがそれをやりにくくなってます。

上手い調整方法ですね~

 

ですがバケツも1撃70ダメージと1撃の威力強め。

さらに上から下への攻撃ができる、という性能と合わせて壁越しの攻撃がかなり有効なんです!

 

なので自分が攻撃することは勿論、味方にローラーやブラスターがいる場合はできるだけ壁を塗って攻撃しやすくしてあげましょう。

こんなかんじ

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ここら辺をたくさん塗ってあげればブラスターはかなり動きやすくなります。

どこからでも1撃必殺の1発が打てますからね。

ちなみにこの範囲も1回で塗ることができます。

暇があったら塗っていきましょう!

 

ギアで一撃範囲をひろげろ!

バケツで重要なのがギア。

僕的にはパワーアップをお勧めしたいです。

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先ほどクイックボムとバケツのダメージの関係を書きましたが、このギアでその範囲をもっと広げることができます。

まずメインに一つとサブに一つつけることで最小のカスあたりダメージを22.3、バケツダメージを78にまで上がります。

これを足すと100.3。ギリギリ100を超えます。

 

しかもギアなしの中あたりではなく最小のカスあたりでも倒せるのでクイックボムさえ当たればバケツに確実に倒せるんですね!

ボムはしっかり当てられる場面ばかりじゃないのでできればつけておきたいギアです。

 

さらに最近は防御アップのギアを装備してる人も増えているので、それに合わせてパワーアップも増やしていくといい感じです。

いたちごっこになりそうですが付けるギアが思いつかない場合はこれをつけておきましょう。

 

他には長い間戦うためにインク効率系のギア。

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クイックボムを多用するんで意外とすぐインクが切れちゃうんですよね。

それで肝心な時にインクがない!というのが結構あったので付けておくと安心です。

インク管理が苦手だな、というひとは付けておくといいです。

 

他にはヒト歩行速度アップなんかも

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このバケツは実はジャンプしないで撃ったほうが遠くまで届くんですよね。

試射場開始位置からたった状態なら届く

 

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ジャンプだと無理。

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さらには射程はスプラシューターより長くてプライムより短いくらい。

結構長いんです。

なので歩行速度をつけてこの最長距離を維持するのもありかなというところ。

 

ただ1発の感覚が結構でかいので売って打ってるあいだに近づかれてやられるのが意外とあったり・・・

まだ研究中ですが頭に入れておいても損はないです。

 

相性のいいギアはこんなところ。

ボムがホントに使いがっていいのでどうしてもそれ重視のギアになっちゃいますね。

ちなみに僕はこんな感じ。

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これだけパワーアップを付ければ防御1までボムの小あたりからバケツで確定一撃、

防御3までは中あたりから一撃で倒せます。

最近は防御がホントによく流行ってるのでこんな感じになっちゃいました。

 

小カスあたりでイケる!っていう安心感があると結構にも出られていい感じです。

特にむちゃくちゃなギアを使ってないので再現もしやすそうですね。

 

相性の良いステージは?

僕が色々戦ってみた中で相性がよさげだったのがここら辺。

・ヒラメが丘団地

・Bバスパーク

・デカライン高架下

 

高低差があるところはバケツの強みを生かせる感じです。

ヒラメはさっきも話したようにいろんなところから攻められるので楽しいところ。

 

逆にホッケ埠頭やネギトロ炭鉱みたいな直線で勝負するようなところは少し苦手。

リッターに見張られたりするとかなりきついです。

ホッケはローラーの奇襲もありますしね。

 

チャージャーがきついなと思ったステージはボム飛距離を多めに積んでおくといい感じです。

それか完全に味方に任せて戦闘特化にするのも。。。ありか?

 

ボムがやっぱり重要!

色々話してきましたがやっぱりバケツはボムが生命線が感じがします。

上で書いたのもほとんどボムつながりですしね。

 

アップデート当日は結構話題になりましたが最近は使用者も少ないバケツ。

決してブラスターの劣化では片付けられない性能を持ってることがわかりました。

新しい武器を使ってみたい人、ブラスターがちょっと難しい人、バケツでばしゃばしゃやるのも楽しいですよ。

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】上達の手引きその2~エイム編~

シューティングゲームで勝つためには敵をたくさん倒さなければなりません。

それはスプラトゥーンでも同じで、極論を言えば全員倒してしまえばホコでもヤグラでも運び放題ですからね。

その1では立ち回りで生き残るすべを話しましたが今回は狙う力、通称エイムについてお話します!

 

ジャイロ操作に挑戦してみよう!

スプラトゥーンはスティックで狙う以外にもジャイロ操作でのエイミングがあります。

パッドを傾けて狙いをつけるあれですね。

任天堂より

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初期のオプションできっちゃってる人も多いかなと思うんですがこれをONにして戦ってみましょう!

なぜかというと直観的に非常に細かなエイムができるようになるんです。

スティックを右に向けるとパッドを傾けるではスピードも違ってくるんですね。

 

あと、使うボタンが一つ減るのも大きなメリットです。

スティックに指を常に置いていると敵を狙いながらジャンプが非常にしにくくなっています。

 

最初はなかなかできないかもしれませんが細かなエイムができるようになるには必須かなと思ってます。

僕はFPSでずっとパッドでの操作でしたがスプラトゥーンだとジャイロじゃないと動かせません。

最初はなんじゃこりゃと思ったんですが慣れるとこれじゃないと操作できる気がしません。

 

なので、スティック操作でエイムに悩んでる人はちょっと気分を変えてジャイロで行ってみましょう!

ちなみに変更はパッドの右下からできますよ。

 

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感度を調整せよ!

ジャイロにせよスティックにせよ自分に合った感度というのが大事です。

感度というのは照準を動かした時のスピードですね。

高いほうが早く低いほうはゆっくりとした移動になります。

 

ここで重要なのが高ければ高いほうがいいというわけじゃないということ。

自分に合った感度を選ぶことが大事になってきます。

 

僕はFPSでは常に感度マックスの10とかで遊んでいたんですね。

なのでスプラトゥーンでもはじめから高感度で遊んでいたんですけど、、、

 

全然エイムが合わない!

 

高感度に振り回されてぐわんぐわんなっちゃってました。

でも、感度を-1くらいにしたところピッタリエイムが合うようになったんです。

そこからガチマッチでの打ち合いでも明らかに勝つ場合も増えてきたんです。

 

なので、今高感度の人は低く、逆に低感度の人は高くして遊んでみましょう。

個人的にはココがエイムのかなり重要な部分だと思ってます。

スプラトゥーンは0.5間隔で調整できるので少し戦って調整して自分に合ったポイントを見つけられればベストです。

 

 

試射場でシュミレーションせよ!

ジャイロの切り替え、自分に合った感度、そして実践!・・・の前にちょっと練習の時間があります。

装備のカスタマイズ画面に行くと試し打ちの場所に行くことができますよね。

 

ココ

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この場所でダミーのイカ人形に向けてちょっと練習してみましょう。

練習すべきは自分の武器の最長射程。

威力が減退せずにしっかりあたる一番長い距離がその武器の戦うべき距離です。

 

この距離をつかんだら右に左に動いたり回りこんだりしながらもエイムはしっかり当て続けます。

こんな感じでやってれば実戦での大体の感覚はつかめます。

実戦でもその距離をできるだけ保って戦うようにすれば打ち負けることもぐっと減ってきますよ。

 

 

上手い人の動画を見てみよう!

これは個人差あると思うんですが僕は上手い人の動画を見るとなぜかエイムが上手くなります。

影響されてるのかわからないんですが動きがすごい機敏になるんですよね。

 

どう動いてどうエイムしてるのかが頭の中に入って、それを再現してるんだと思います。

・・・たぶん。

でもスポーツでも心技体といわれるようにモチベーションっていうのは大切です。

 

youtubeやニコニコで再生数の多い動画を探せば強い人の動画にたどり着けるはずです。

何事もまねごとから入るモノで、動き方とかを真似してれば意外とそれっぽくなるもんですよ。

 

ジャイロ操作、

感度の調整、

シュミレーションをする

 

この辺りを意識して何回も戦っていればエイムは上手くなってきます。

 

エイムがうまくなればシューティングはホントに楽しいです。

今まで使えなかったあんな武器やそんな武器まで使えるようになっちゃう!

 

ということで僕なりに考えたエイム講座は以上になります。

ご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】シールド多すぎ!?

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最近ガチマッチに潜っていてよく思うことがある。

 

シールド持ち多すぎ!

 

シールドというのはいわゆるスプラッシュシールドのこと

コレ

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最近めっちゃみるようになってきました。

原因は96ガロンデコの流行でしょうね。

この武器の性能の高さとシールドの強さが合わさって対人性能がものすごく高くなってるんです。

 

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でも確かにガチホコやヤグラでも問題なく使えて強いんですよねー

んでもってスペシャルのダイオウイカで隙がない構成。

 

少し前はスプラシューターコラボがかなり流行してましたが、スパショの修正で乗り換えたんでしょうか?

これだけよく見ると96ガロン、ダイオウイカの修正も来るかもしれませんね。

個人的にはリッターとローラーを先にやって欲しいですが、、、

 

前のアプデでシールドにボムが当たった時の爆発範囲が広がったのでそれで何とかするか。

それかシールで展開前に転がしたり打ち抜いたりするか・・・

ちょっと難易度が高いですよね。

 

そもそもそういう状況でシールド展開する人もなかなかいないですし。

バケツならシールド超えて上から攻撃できるじゃん!と思ったけど射程が足りてないから打ち抜かれそう。

うーん、手ごわいなあ。

 

とはいえ僕はもとからガロン系はそんなに使ってないので流行に乗ってる感はありません。

わかばやスピナーでこの修羅の時代を生き抜いてくぜ!

 

 


【スプラトゥーン】上達の手引きその1~立ち回り編~

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スプラトゥーンはWiiuでの発売、見た目がグロテスクじゃない、などなどの理由からシューティングゲームに初めて触れる人を量産してると聞きます。

僕は初めてシューティング(FPS)に触れた時はそれはもうぼろぼろにやられました。

 

CODというゲームなんですが1キル20デスくらいだったかな?

スコアを見ても分かるように常にやられてる状態ですw

 

これで結構くじけて辞めようかとも思ったんですが、なんとか続けて今では楽しくて仕方がりません。

スプラトゥーンに初めて触れる人で

「シューティングゲーム難しすぎ!」「もうやりたくない!」

なんて人が出るのは悲しいことです。

 

シューティングゲームはとっても面白いゲームなんです!

それをわかってもらうためにも今回は上達の方法を紹介していきます。

 

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まずやるべきこと

上手いと呼ばれる要素は色々ありますがまず初心者はこの2つを意識しましょう!

 

その1:スーパージャンプを控えろ!

スーパージャンプはゲームパッドでみ方をタッチすると飛べるあれです。

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僕がナワバリにいって低ランクの人と組んだ時、その死因の第1位がこのスーパージャンプによるものなんです!

パッドを見てるとジャンプで飛んで行った人が着地と同時に×印に・・・

なんてことがホントにたくさんあります。

 

なぜやられちゃうのかというと敵が近くにいるかどうかが判断できていないんですね。

パッドだけだとインクしか見えないですからちょっと難しいわけです。

 

これをしっかり判断するのはなかなか難しいです。

 

 

なので、とりあえずは封印!

 

 

僕もほとんどジャンプしないでやってます。

確実に大丈夫だ!という判断ができたら少しずつ飛んでみましょう。

 

どうしても俺は飛びたいんだ!という人の為にステルスジャンプ

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このギアを付ければ相手に着地を知られることがありません。

なので着地と同時に爆散・・・ということはまずなくなります。

敵がいるかの判断はなかなかできるようにならないので利用も慎重に。

 

その2:塗ってから進め!

これまたナワバリの話ですが相手のインクで塗りつぶされてるフィールドを自分が進む道だけ作って突撃する人がかなり多くいます。

あなたもやってませんか?

コレ実はすごい危険な行動なんです!

 

敵のインクで塗られているということはそのどこに敵が潜んでいてもおかしくないということ。

その中を突っ走っていくと360度敵がいると同じなんです。

右前、左後ろ、注意してないところからいきなり出てきて撃たれたら対処はできません。

 

ということで敵インクで埋められてるところを見たらまず塗る!

 

これを心がけましょう!

あ、でも中に入りながら塗るのは危険ですよ。

いつ出てきても安全な距離を保ちながらすこーしずつ塗るとよいです。

 

この2つでまずできること

上の2つをしっかり意識すればやられる回数、つまりデス数を確実に減らすことができます

生き延びさえすれば敵も攻め込むのをためらうので時間稼ぎができます。

自分がやられれば思いっきり前進してこられますからね。

 

その間にボムを投げたりちょっと塗ったりで時間を稼ぐんです。

味方が来るまで生き延びられればこっちのもんです!

 

ということで話してきましたが、勝負に勝つには生き延びるだけじゃなくて敵を倒さなければいけません。

そう狙う力、通称エイムです。

 

これを話すとまた長くなるのでまた次の機会に・・・

 

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【スプラトゥーン】左右で有利、不利がある?

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スプラトゥーンに出てくるイカたちってみんな右利きなんですよね。

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こんな感じで。

どのシューターを持ってもチャージャーを持っても右に武器を構えてます。

 

そんな時にふと思ったんです。

右を見る時と左を見る時、どっちが有利とかあるのかな、と・・・

 

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実際に比べてみよう!

実際に銃を撃つ場合だと壁に隠れて右に打つ場合は銃だけを出せばいいので撃ちやすいですよね。

反対に左に打つ場合は銃を逆に構えられないので体全体をさらけ出さなきゃなりません。

 

スプラトゥーンも両手で構えるライフル系の銃が多いのでこの検証方法で調査してみます。

ということで実際に壁を前に置いて打ってみました!

 

右を見た場合

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まあ普通に見渡せます。

特に違和感はないですね。

 

弾を発射した場合でも照準が壁の外に合わさっていれば最後まで弾はそこに着弾します。

 

 

一方左側。

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体を出さずに照準だけを出そうとしてみますが、、、で、出ない!

体を半分以上さらしてやっと照準が正面に合いました。

 

ココまでさらしてやっと正面に打てます。

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体をちゃんとさらさないとココまでが限界です。

少しでも右に照準を向けると壁にぶつかっちゃいます。

 

結論!

左右による有利、不利はあった!

 

 

検証する前はどうせないだろ、と思ってたのでちょっとびっくりしました。

ということは戦う時はできるだけ壁の右側から敵を見るほうがいいわけですね。

 

僕はTPSはスプラトゥーンが初めてなので解りませんが他のTPSでは基本的なことなんでしょうか?

よくやるFPSではそんなことはないので予想外です。

とはいえ、実際意識してる人っているんでしょうか?

 

意識するとしたら射線隠しが大事になるチャージャーや壁越しの確認が必須なスピナーあたり?

普通のシューターでやってる分にはとくに左がやりにくいなーとかは感じませんでした。

(僕のレベルでは・・・)

 

S+99の人はここらへんも意識してるんだろうか・・・

まだまだ先は長いですね!

 

それでは長い間のご朗読ありがとうございました!

 

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スプラトゥーンを遅延なしの録画に成功!

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先日コチラの記事でキャプチャーボード買ったよーと言ってましたが遅延も結構ありました。

ですがWIKIや色々な人のブログを見て何とか遅延をなくすことに成功!

厳密にいえば遅延は多少は発生してるらしいんですが体感ではほとんどありません。

テレビでやってるのと変わらない感覚で遊べてますよ。

 

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そんな接続方法はこれ

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キャプチャーボードのラグを回付するにはより引用

この方法で接続することでテレビとPC、両方の画面にゲーム映像が映ります。

PCのほうは今まで通りラグってるんですがテレビのほうはラグがないんです。

2つにわけることで負担を減らした結果、ラグが少なくなるという理屈らしいです。

 

ただ遅延がなくなった代わりに画質はさらに犠牲になりましたけどね・・・

PCの画面のほうがきれいでびっくり。

ミーバースの投稿の文字がつぶれて見えなかったのには笑いました。

 

結構追加で機材を買っちゃったので意外とお金がいりました。

それでも全部合計で6790円。

キャプチャーボードだけで2,30000円するHDのモノと比べればはるかに安いですね。

 

僕は少しでも画質を良くしたくてS端子を使いましたがこれをゲーム付属のコンポジットにすれば1300円節約できます。

ゲーム録画って結構敷居が高いイメージでしたが簡単にできるもんですねー

 

別にyoutubeに投稿する予定がない人でも自分の立ち回り研究とかに使えるのでなかなか便利。

スプラトゥーンもマリオカートやCODみたいに録画機能があればよかったんですけどね。

それは次回以降のアプデに期待したいところ。

 

・・・あれ、それじゃあこのキャプチャーボードの意味は・・・?

い、いやこれからyoutubeに投稿するんだ!

俺はyoutuberになるんだー!

 

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【スプラトゥーン】脱初心者?わかばシューター考察

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初心者向け?低ランク専用?初期に流行ったよね?

果たしてそうだろうか・・・

 

ということで今回は誰でも一度は通る道、わかばシューターの考察です!

 

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ブキ性能を確認せよ!

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攻撃力:一発30.5ダメージ

サブ:スプラッシュボム

スペシャル:バリアー

 

攻撃力は1発30.5ということで4発当てれば倒せる計算ですね。

ココはまあ普通。

 

わかばの特筆すべきはその連射力!

上の画像でも際立って高い数値になってますね。

ホットブラスターと比べるとこんなに違う!

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今現在スプラトゥーンにある武器のなかでもトップクラスに連射力が高くなっております。

 

サブウェポンはスプラッシュボム。

他のシューティングゲームで言う手榴弾的な存在です。

癖がなく使いやすいサブですね。

ここらへんも初心者を想定してのことなのかも。

 

スペシャルはバリアー。

持続時間は6秒でその間は完全無敵。

これまた初心者にも扱いやすい性能のスペシャルです。

 

溜まるポイントも180となかなかの速さ。

ちなみに180はボムラッシュとトルネードと同じポイントです。

 

連射力は高いけれども・・・

連射力は確かに最強クラスなんですが、その反面デメリットが2つあります。

1つ目は弾のまとまりのなさ!

 

発射してみると弾がかなりバラけちゃうんです。

正面に照準をあわせてもこれだけバラけます。

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ラインがめっちゃ太いですよね。

一歩も動かずにま正面を狙ってこれです。

 

なので、正面の敵を討とうとしても外れちゃうんですね!

「今絶対に照準あってたじゃん!」と嘆いてもそれはバグでもラグでもありません。

わかばの性能だったのです。

 

さらに厄介なことにこのバラつきは完全ランダムになってます。

なので「さっき同じ距離で倒したじゃん!」となっちゃうこともあったりなかったり。

 

そして2つ目のデメリットは射程の短さ。

ゲージを見ても分かるようにかなり短め。

わかば

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スプラシューター

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プライムシューター

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シューターの中ではボールドマーカーに続く短さです。

この射程の短さと1つ目の弾のバラツキが合わさって敵を倒すのが非常に難しくなっています。

 

正面から打ち合っても射程で負け、バラツキで当たらない。

射程で勝負はできないのでかなり至近距離での戦いを強いられてしまいます。

 

1、弾のまとまりのなさ

2、射程の短さ

 

これがわかばの大きなデメリットなんです。

 

デメリットをメリットに変えろ!

これだけ聞くと結構散々なブキ性能ですが長所になりえる部分でもあるんです。

弾のまとまりが悪いということはつまり弾が広い範囲に広がるということでもあります。

ということでわかばは「フィールドを塗る」ということにめっぽう強い武器なんです!

 

またこのわかばの性能としてインク消費量の少なさがあります。

打つ時に消費するインクの量が少なく設定されてるんですね。

 

インク満タンから打ち続けた場合、

わかば:約18秒

スプラシューター:約11秒

プライムシューター:約7秒

N-ZAP:約10秒

 

これだけの時間でインクが空になります。

同じような武器でもここまで違ってきます。

このインク効率の良さも潜伏してインク回復の必要が少ない、

つまりは長い間継続的に塗り続けられるという強みにつながってくるわけです!

 

ということで地面を塗って見方を動きやすくするサポート好きな方に合う武器なんですね。

ドラクエでは僧侶、モンハンでは笛、そんな補助役が好きな人にぴったりな武器です。

 

サブとスペシャルの相性が抜群!

塗りやすいとは言っても敵を倒さないとなかなか勝つのは難しいです。

ですが上で話したように正面からの打ち合いじゃ分が悪い。

そこでどうするかというとサブとスペシャルをフル回転させるんです!

 

まずはサブのスプラッシュボム。

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これで若葉じゃどうしようもない中、遠距離をやりくりします。

地面に転がしたり、高台に投げ込んだり、色んな投げ方を駆使して敵を翻弄しましょう。

近距離でしか戦えないわかばはこのボムとの相性がかなりいいんです。

 

ボムを投げて敵があたふたしてやられてくれればこっちのモノ。

その圧倒的な塗り力で一気に制圧しちゃいましょう!

 

ちなみにボムのインク消費量は約7割と結構多いので投げた後に長い間の戦闘はできません。

・・・普通の武器なら。

 

上で話したようにインク効率がトップクラスに言いわかばなら、いやわかばだからこそ、ボムを投げた後にでも積極的な戦闘、塗りができるんです!

これがスプラッシュボムとの相性の良さの秘密ですね。

 

そしてバリアも負けてません。

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ボムを投げるのに躊躇する近い距離、でも普通に打ってもおそらく当たらない、そんな時はバリアー!

一揆に接近して得意の連射でハチの巣にできます。

 

また「スペシャルウェポンは塗りポイントで発動」というスプラトゥーンのシステムとも相性が良いのがポイント!

上で話したようにわかばの塗り力は最強クラス。

他のどのバリア持ちよりも早くスペシャルを保持できるんですね!

 

ということでこのサブとスペシャルの存在がわかばを「ただの近距離でしか戦ない武器」と1選を画させてる理由なんです。

 

ギアで個性を出そう!

上記のように個性がはっきりしてるわかばはギアの個性が出やすいです。

ボムを投げたい人はサブインク軽減、バリアをいち早く装備したい人はスペシャル増加。

ちなみに僕はこんな感じでやってます。

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ボムとバリアを意識してます。

靴に飛距離アップをつけてさらに遠い距離の敵でも交戦可能に。

イカ速度アップでいち早くわかばの距離に調整できるようにしてます。

 

色々使った中で相性良かったのが以下のモノ。

 

長い間塗りたい人

インク軽減

サブインク軽減

 

チャージャーに対抗したい人

ボム飛距離アップ

 

バリアでごり押し、味方と攻め上がりたい人

スペシャル増加量アップ

逆境

スペシャル軽減

 

機動力を生かしたい人

イカ速度アップ

ヒト速度アップ

 

こんな感じでしょうか。

結構幅が広いんでこうやって考えてる時間も面白いんですよね。

 

初心者専用ではない!

長々と話してきましたが何が言いたいかというと、

わかばは初心者向けではあるが初心者専用武器ではない!ということ。

 

僕は大型アプデ前のA+99を達成したのはわかばでした。

そしてアプデ後にS到達したのもわかばでした。

今でも塗り範囲が一番多い武器でもあります。

 

興味を持った人は是非一緒にわかばーの道を歩もうではないか!

今一度原点に戻ろう!

 

長い間ご朗読ありがとうございました!

 

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スプラトゥーンのサントラが(゜∀゜)キター!!!!

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先日なんとなんとスプラトゥーンのサントラ発売が発表されました!

任天堂系のゲームはサントラ出すことが少ないんですが来ましたね!

 

発売日は10月21日。

値段は3200円+税

とのことです。

 

肝心の曲はまだ公開されてませんがシオカラ節やsplattackが入ってるのは確定しています。

有名どころはとりあえず入ってるようなので問題はなさそうかな。

 

発売日以降の曲は・・・

個人的に気になるのが10月21日後のアップデートで追加される曲はどうなるかということ。

8月のアプデではステージのBGMがたくさん追加されましたよね。

 

スプラトゥーンはアプデを継続していくと開発者が明言しているのでこれからも曲が増えることはあるでしょう。

その時のものも見こしてサントラに入ってる、なんてことはさすがになさそうなので厳しいかなー

 

サントラその2とかで発売するのが妥当でしょうがその場合3200円+税×2!

ゲームの値段を上回っちゃう!

 

なのでスプラトゥーンがネットメインということでitunes辺りで個別DLとかになればいいですよね。

そんな詳しい話は9月10月号のファミ通で公開するそうです。

久しぶりにファミ通買おうかな・・・

 

アミーボみたいにプレ値化はしないと思いますがどうしても欲しい人は予約しておいたほうがいいかも。

アマゾンではまだ予約できないのでもうちょっとかかりそうです。

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

 

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【スプラトゥーン】PCに録画するためにキャプチャーボードを!

どうもこんにちは!はずきちです!

スプラトゥーンを買う前から思ってたんですがとうとうキャプチャーボードを買いました!

コレ

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GV-USB2というモノ。

キャプチャーボードの中ではかなり安価で3500円くらいで買えました。

その分画質は犠牲になるがいたしかたない。

 

設定に癖するものの、何とか接続に成功!

その状態で対戦してみるも、、、遅延がすごい。

 

ほんのコンマ何秒かだと思うんですけどかなりやりにくいです。

エイムもぼろぼろで縄張りバトルで大敗しちゃいました。

 

これを完ぺきに解消するのは不可能らしいです。

キャプチャーボードを使う以上ラグは発生するモノということ。

 

というか動画上げてる人はこんな状態で戦ってたっていうこと・・・?

・・・恐ろしい。

やってればなれるもんなのか、それとももっと高級な機材を使っているのか。

 

何とか対策はないかWIKIを見てみるとテレビにも映るようにすればちょっと軽減されるとのこと。

ということで只今アマゾンでケーブル類を注文中です。

これで結構なラグが発生するようならキャプチャーボードから変えなきゃだめかもですね。

 

ちゃんとできるようになったらyoutubeやニコニコにも投稿してみたいなー。

それでフレンドとかも増えるかも・・・

 

キャプボに詳しい人は遅延が少ない方法をぜひ教えてください。

お礼は僕からの全力のハグでお返しします。

 

それでは失礼します!

 

 


【スプラトゥーン】荒ぶる砲身!スピナー考察

 

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スピナー、正式名バレルスピナー

8月6日のアップデートから追加された新し目の武器です。

最近ハマって使うようになったので少し思ったことを書いていきます。

 

性能はどんなもん?

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射程はかなり長め。シューター最長のジェットスイーパーとスプラチャージャーと同じ。

そして威力は30.5。4発で敵を倒せる計算です。

さらに連射力の表記こそないですが、これも高めでわかばやシャープマーカーと同じくらいあります。

 

ジェットたちとの比較

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左からジェット、スプラチャージャー、スピナー

 

これだけ見るとイケるじゃん!と思いますが、

・・・そうです。チャージの存在ですよね。

 

シューターなのにチャージ?

スピナーはカテゴリが独自のものらしくこんな感じのシステムになってます。

慣れないうちはかなり厄介です。

ということでこのチャージの仕様もちょっと調べました。

 

まずマックスチャージまでの時間は2秒行くか行かないかくらい。

これだけ聞くと結構早そうですが激しいバトルの間だとそんな時間はありません。

じゃあどうすれば戦えるでしょうか?

 

チャージをコントロールせよ!

スピナーはチャージャーと同じくマックスまで貯めなくても発射できます。

チャージャーなら威力は下がってしまうんですが、スピナーは変わらない!

ココがスピナーで戦っていくミソなんです!

 

ほんの一瞬でも押し込めば4,5発は発射してくれるんですよね。

上記のように倒すのに必要は弾は4発、しっかり狙えば倒せちゃうんです。

 

接近戦ではちょっと押して発射、また距離をとってちょっとためて、、、

っていうことをすればそれなりに戦うことができます。

でもせっかくチャージャー並みの射程があるんでできれば離れてた戦いたいところですけどね。

 

あと、チャージで重要なのが射程。

上の一瞬の押し込みだと射程がかなり短くなっちゃいます。

それでもスプラシューターくらいはあるんですが。

 

できるだけ長い距離で戦うにはどのくらいチャージすれば射程がマックスになるのか知る必要があります。

 

射程は半チャージ!

スピナーでチャージしてる時って照準の中に丸い印が出てるのに気が付きましたか?

頭の上の丸い奴です。

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あれでチャージの溜まり具合が分かるんですが、最長を最短で発射するには一回目の回転の終わりを見ましょう!

 

よく丸い所を見てるとチャージが2周してることがわかります。

この1周目が完了した時点で射程はもうマックスになっているんです。

2週目は何かというと発射時間を長くしてるだけなんですね。

 

なので、遠くの敵を倒したいだけなら半チャージで発射するのがベストということです。

半チャージもすれば十分弾は出続けてくれますからね。

 

チャージの仕様についてはこんな感じ。

独特ですけどなれると楽しいもんですよ^^

 

あと、大事なのがサブ。

最近流行ってる.96ガロンが持ってるシールドを与えられました。

 

これでスピナーも強武器の仲間入りじゃ~、と行きたいところですがちょっと相性が悪いんです。

シールドは設置すれば相手はまず正面からは向かってきません。

破壊するのにかなり時間かかりますからね。

 

通常ならその一瞬を逃がすまいと打ち抜くんですが、、、

そうなんです。スピナーはチャージ時間がいるんです。

 

この一瞬がなかなか難しくかなりの場合で取り逃がしちゃいます。

さらに素早く正面に建つためにジャンプしながらシールドの前に出る、というのも他のシューターだとよく見るんですがスピナーはジャンプとの相性も悪いです。

 

ジャンプするとチャージメーターががほとんど動かない!

なのでのっそのっそと歩いてシールドの前に出なきゃならないんです。

で、その後に相手を探して発射、とやってるともう相手はどっか言っちゃってるんですね。

 

ということでサブとの相性はちょっと悪い感じかなーということろ。

ガチホコなんかでのサポート役なら結構いけるんですけどね。

 

どう戦う?

上での説明のように正面に出ての戦い方は不利です。

なので壁を意識しましょう!

 

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こんな感じで壁を見越しチャージ。

この時点では相手に見えてません。

相手が出てこればすかさずシュート!

 

チャージがいるというデメリットを周りが見えるTPSの仕様で消しちゃおう、という作戦です。

相手が対応して撃ってこようともチャージ後での打ち合いじゃスピナーが有利です。

わかばシューターを至近距離で当ててるようなもんですからね。

 

ギア選びが重要な武器

性能が高いブキはギアをそんな悩まないんですがスピナーはわかりやすい欠点がいくつかあります。

なので結構迷うところなんですよね~

 

まず相性がいいのはヒト速度アップと。

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歩いて出ることが他と比べてかなり多いスピナーはこのギアがかなり有用です。

壁に隠れて「今だ!」と思っても歩きが遅くてなかなか前に出れない・・・

なんてことを防ぐためにもかなり使えます。

できればメイン1つは入れておきたいところ。

 

続いて安全シューズ。

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これも先ほどと同じで相手のインクがある場合、いちいちチャージして塗って、それでまた壁に隠れてチャージして、、、

ということをすべてスキップできるのでかなりいい感じです。

 

相手に居場所も気取られにくいので不意打ちの一撃が来まりやすいです。

 

なのでこの2つはできれば必須でしょうか。

ちなみに僕はこんな感じ。

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服に運よく2つ歩行速度アップがそろったので使ってます。

そして射程ぎりぎりの敵を倒すためにパワーアップも。

恩恵は実感しにくいですが役には立ってる。。。はず。

 

欠点はいっぱいあるけど・・・

色々勝手に書いてきましたけど、スピナーは楽しい!

代わりになる武器がないのでやっててすごい楽しいです。

 

最初はなかなか勝てないですけど、今ではガチマッチのSを維持できてます。

 

一瞬で相手を蒸発させる武器はそうそうありません。

あなたもスピナーどうですか?

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

 

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