ステージ攻略&考察 一覧

スプラトゥーンの個人的苦手ステージランキング!

amarec(20150904-210324)

スプラトゥーンといえば多種多様なステージが魅力。

高低差があったり、相手側に渡れなかったり、入り組んでいたり。

楽しいステージばかりです。

 

・・・

 

果たしてそうだろうか・・・

ローラーが見えない?チャージャーに近づけない?逆転しにくい?

意外とここをこうしてほしいと思う場面は少なくないはずです。

 

ということで僕の独断と主観で決めた苦手なたちステージを上げてみます!

また、これはこっそり修正してほしいステージランキングでもあったり。

アップデートでの修正もスプラトゥーンの大きな魅力です。

研究員が見てくれてることを祈って勝手に開催だ!

 

そんなステージの数は3つに絞りました。

9月4日現在のステージ数は11個。

11分の3のステージになりますね。

それをランキング形式でベスト3から発表していきます。

 

スポンサードリンク

ベスト3!まだまだ改良の余地あり!?

第3位はコチラ!

amarec(20150905-230530)

タチウオパーキングです!

 

この前のアップデートで修正したばかりですがそれでもまだ僕としてはきついかなという感じ。

とにかくこのポイント!

amarec(20150905-230552)

 

ココからのチャージャーの射線が半端ないんですよね。

ココから見渡すことで右から左、すべてのポイントを抑えることができます。

開幕ダッシュで飛び出そうとした時、即効で撃ち抜かれたことが何度あったか・・・

 

ということでこのチャージャーの射線があると撃ち抜かれるのが怖くてなかなか前に出ることができなくなります。

そうなると他3人が悠々と下の地面を塗り進めてしまうんですね。

 

一度下地面を塗られると塗り返さない限り戦う場所が作れない

⇒でも塗り返そうとするとチャージャーに撃ち抜かれる

⇒チャージャーに近づいて倒したい

⇒地面を塗らないと・・・

⇒最初に戻る

 

こうなって押し込められるパターンが非常に多くありました。

逆にこっちチームにしかチャージャーがいない場合はよっしゃ!と思うんですけどね!

 

さらにリッターであれば高台からの射撃だけでエリアのカウントを止められちゃいます。

リッターにちょうどいい長さになってるんです。

 

これらの理由からチャージャーを使わない、シューターのステージとしてはまだきついかなというところ。

修正があったので前よりかはやりやすくなりましたけどね。

この修正のおかげでで3位に落ち着きました。

 

第2位!でかすぎ高すぎ!

第2位はコチラ!

amarec(20150905-214842)

アロワナモール!

 

初期からあるステージですね。

ここも修正されてはいるんですが堂々のランクインになりました。

 

ここで強いのはやっぱり・・・チャージャー!

どんだけチャージャー嫌いなんだよって言われそうですがココのチャージャーきつくないですか?

 

右と左の高台に陣取られると短射程じゃどうにもなりません。

ココと

amarec(20150905-214933)

対岸のココ

amarec(20150905-214915)

 

あと一歩下がったココも

amarec(20150905-215049)

エリアだと金網でつながってるのでもたもたしてエリアをとられるとさらに押し込まれます。

一回押し込めば完封勝ちもありますが、逆に完封負けも珍しくないステージです。

 

少し前の修正では中央横に上に登れる足場が追加されましたよね。

ここで短射程はなんとか初動で上にあがったりしてチャージャーを惑わせたいところ。

それでも超上手い人は頭を撃ち抜いてきたりするんですけどね・・・

 

またリッター限定になるんですが最後の画像の場所のちょっと下がったところ。

金網越しに撃ち抜いてくる人もいます。

こういう感じ。

amarec(20150905-215234)

スプラチャージャーだと中央の半ばくらいまで何ですがリッターだと軽々相手が登りきったところに届きます。

ただかなり見えにくくなるので狙いにくくはあるんですが、上手い人ならやってしまいますね。

 

チャージャーの高い制圧力、一方でシューターの届かない射程・・・

ここら辺が2位にランクインした大きな理由です。

 

第3位!逆転不可能?攻略できない不意打ち

第3位はコチラ!

amarec(20150905-163533)

ホッケ埠頭です!

 

ここは修正されたことはまだありませんね。

発売から何日か経ったあとの初のアップデートステージだったと記憶しています。

 

ココの特徴は何と言っても一直線に伸びた道。

こういうやつ

amarec(20150905-163557)

これのせいでシールド、チャージャーがかなり強くなっています。

またチャージャーかy(ry

 

シールドの対処の一つとして横から回り込んだりがあるんですがそれがどう頑張ってもできないステージなんです。

なのでシールさえ設置してしまえば前線を比較的簡単に上げることができます。

 

また、直線に伸びているということはチャージャーがすごい生きるということでもあります。

チャージャーが当てにくい理由の一つに上下左右に敵が移動するから、っていうのがあると思うんです。

どこに移動するかわかりにくいとかなり難しいですよね。

 

でもホッケは見ての通りよけられるスペースはありません。

チャージャーがすごい生きる理由はこの直線の影響なんです。

 

ホッケの大きな特徴のもう一つのポイントとして逆転のしにくさがあります。

一回押し込まれちゃうと脱出ポイントが中央の2つ

amarec(20150905-163622)

右の小道

amarec(20150905-163630)

そして左の小道

 

ココしかありません。

この広場を塗られちゃうとまあ突破は困難になります。

 

中央の2つから突破しようとすると広場全体を注意しなければなりません。

どこから出てきてもおかしくないですからね。

実際はそんなことできないので半分賭けで飛び出さざるを得ないんです。

 

ということで左右の小道が比較的可能性は高いんですがウデマエがあがってくるとみんなしっかり注意するようになります。

さらに中央との距離が近いんで小道を見ながら、中央をちらっと注意するだけでも何とかなっちゃうんですね。

 

これを相手4人でしっかり見られると突破はほぼ不可能なんじゃないかってくらい難しいです。

先ほど話してようにこれにシールド持ち、チャージャーそれにローラーなんか来ようもんなら難易度はもっと上がりますね。

 

なのでホッケ埠頭が1位の理由は、

逆転が非常にしにくいマップ構成、特定の武器が超強化される直線。

ここら辺です。

 

修正は来るのか?

どうだったでしょうか。

短射程ばかり使う僕の個性が出た結果だと思います。

チャージャー好きの人な真逆になってたかもしれませんね。

 

今回上げた中にはもうすでに修正されたステージ、ある程度放置されているステージもあります。

ココから修正アップデートはあるんでしょうか?

タチウオなんかはチャージャー有利ステージとして残すかと思ったけど修正あったし、あまりにも偏ってると修正が入る感じかな。

 

ということで以上、個人的苦手ステージランキングでした!

 

スポンサードリンク


【スプラトゥーン】ハコフグ倉庫の立ち回り考察!inガチエリア

amarec(20150904-135903)

試写会の時から存在するステージハコフグ倉庫。

みなさんもかなり多く遊んだステージじゃないでしょうか?

僕も同じくかなり遊んだ経験があります。

 

たくさん遊んだ分、そこから感じるものも多かったので今回はそのとこをちょっと書いていきます。

 

平凡、だけど珍しい

このハコフグ倉庫は直線でつながった平坦なステージです。

壁を塗ってショートカット、とかほとんどする場所がないですよね。

 

さらにチャージャーが超有利な高台もありません。

どこにいても接近する方法はたくさんあるし、ボムも結構届くしで対処方法がたくさんあります。

アロワナやタチウオでチャージャーとはプレッシャーが全然違います。

 

他のステージは大体短射程じゃどうやっても届かない高台が存在します。

こことか

 

amarec(20150904-013520)

 

こことか

amarec(20150904-013601)

短射程使ってるとかなりうっとおしいですよね!

ハコフグは強いて言えばココくらいかな?

amarec(20150904-135921)

コンテナの上とかはボム投げちゃえば結構どうにかできます。

 

そしてステージの凸凹がなく基本的にまっ平らなのでシューターの射線が通りやすいのも特徴。

床に当たって狙いがずれる、なんてこともないですしね。

ということでシューターは比較的戦いやすいステージになります。

 

ローラーは凸凹がたくさんあったほうが戦いやすいのでそれほど有利じゃありません。

でもステージ自体が小さいので不意打ちの一撃は決まりやすいです。

ダイオウイカも逃げるスペースが制限されるので倒しやすくもなってます。

可もなく不可もなくと言ったところ。

 

総合するとどの武器でも可能性があるステージだといえます。

こういう平坦なステージってスプラトゥーンには意外とないもんでだいたいどこにも高台や裏取りポイントがあったりします。

なので珍しいステージ、というわけですね。

 

スポンサードリンク

まずここを落とせ!

個人的にこのハコフグ倉庫で先に手にしておきたいスペースがココ。

amarec(20150904-135947) amarec(20150904-140009)

 

正面広場の右と左のスペースです。

ここにこもると非常に落とすのが難しくなってきます。

ココにこもるとブロックの陰から敵が何やってるのか丸見えな一方、敵からはどこにいるのかさえ分かりにくい状態になります。

 

さらにココに入ると横からの攻撃があるため敵は前線を後ろに下げざるを得なくなります。

そうなればエリアも占拠、相手を復活位置前まで押し込めることができるんです。

 

ただ最近というかウデマエが高くなってくると結構みんな入ろうとします。

そこはもう、あれです。がんばるしかないです。

ボムとか投げてはいらせないようにするのがよさげですね。

 

あと相手にチャージャーがいる時、直線に進むとそのままぶち抜かれるんでまず中央のコンテナに身を潜めたほうが無難です。

その後道だけ作って一気に入り込みましょう!

 

シールド持ち強し!

平坦なステージということでシールドがめっちゃ強いです。

コレ

amarec(20150904-013627)

 

元々強いサブではあるんですが、

 

上下や左右からの攻撃の心配が少ない、

直線的なステージなので攻撃が通りやすく防ぎやすい、

狭いのでシールドを挟んでの攻撃が届きやすい、

 

こんな理由からさらに相性のいいステージかなと思います。

先ほどの初動で左右の小部屋をとる、と話しましたがこのシールドを先に置かれてしまうとひかざるをえません。

なので先にボムなどでおけそうな位置に県政を入れることが大事になってくるわけです。

 

あとシールド持ちも色々ありますが特に96ガロンがきついです。

あの射程だとかなりのスペースが弾の範囲になっちゃうんです。

さらに近付けば無敵のダイオウイカ、ということでなかなかえげつない武器になってます。

(シールドの調整はよ)

 

とはいえ自分も使えるので使っちゃうのも手です。

使ってみると意外な使いやすさにびっくりすると思いますよ。

 

押し込まれた時は・・・

どんだけがんばっても相手にエリアを占拠して押し込まれちゃう時はまああります。

そんな時は僕は速攻で左から行くようにしてます。

こっち側

amarec(20150904-140037)

 

右側の直線は見通しが悪く、相手の中央に近いので結構すぐばれます。

開けてないので周囲を塗ってから進むこともしにくいので進むにはかなりの強行突破が必要です。

 

比べて左は上から比較的安全に地面を塗ってから進むことができます。

注意深い相手がいると結構見てくるんですがちょこまか塗っていればそれだけで中央の人員も減らせるし、スペシャルも溜まります。

一揆構成の下準備になるわけです。

 

また中央からはかなり厳しいかなーと思ってたんですけど最近はそんなこともないかなと思うようになりました。

ボムを投げたりしてまずは相手を引かせてとりあえずの足場づくり。

そこから一気に攻めようとはせずちょっとづく塗りながらスペシャルをためる。

こんな方法なら結構可能性がありそうです。

 

あとシールドがあると相手は引かざるを得ないのでココも突破がしやすいです。

スペシャルが大王辺りなら進みにくい右側を無理やりこじ開けてもいいですね。

 

とにかくハコフグは味方と息を合わせてスペシャル、ココがかなり重要かなと思いました。

まあ、どのステージでも重要なんですけどね。

そういった基本が同じように大事ということで。

 

一番大好きなステージ!

色々勝手に話してきましたが僕は好きです。ハコフグ倉庫。

シューターをよく使うのもあるんですがすごい戦いやすいですよね!

 

いつもはS30~50位をうろうろしてるんですがこのステージがガチエリアにあれば90くらいいけます。

ヤグラとかは苦手なんですがエリアだとホントに戦いやすいです。

もっとこういうステージでないかなー

今後のアップデート、期待してまーす!

 

スポンサードリンク