スプラトゥーン 一覧

スプラトゥーンの個人的苦手ステージランキング!

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スプラトゥーンといえば多種多様なステージが魅力。

高低差があったり、相手側に渡れなかったり、入り組んでいたり。

楽しいステージばかりです。

 

・・・

 

果たしてそうだろうか・・・

ローラーが見えない?チャージャーに近づけない?逆転しにくい?

意外とここをこうしてほしいと思う場面は少なくないはずです。

 

ということで僕の独断と主観で決めた苦手なたちステージを上げてみます!

また、これはこっそり修正してほしいステージランキングでもあったり。

アップデートでの修正もスプラトゥーンの大きな魅力です。

研究員が見てくれてることを祈って勝手に開催だ!

 

そんなステージの数は3つに絞りました。

9月4日現在のステージ数は11個。

11分の3のステージになりますね。

それをランキング形式でベスト3から発表していきます。

 

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ベスト3!まだまだ改良の余地あり!?

第3位はコチラ!

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タチウオパーキングです!

 

この前のアップデートで修正したばかりですがそれでもまだ僕としてはきついかなという感じ。

とにかくこのポイント!

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ココからのチャージャーの射線が半端ないんですよね。

ココから見渡すことで右から左、すべてのポイントを抑えることができます。

開幕ダッシュで飛び出そうとした時、即効で撃ち抜かれたことが何度あったか・・・

 

ということでこのチャージャーの射線があると撃ち抜かれるのが怖くてなかなか前に出ることができなくなります。

そうなると他3人が悠々と下の地面を塗り進めてしまうんですね。

 

一度下地面を塗られると塗り返さない限り戦う場所が作れない

⇒でも塗り返そうとするとチャージャーに撃ち抜かれる

⇒チャージャーに近づいて倒したい

⇒地面を塗らないと・・・

⇒最初に戻る

 

こうなって押し込められるパターンが非常に多くありました。

逆にこっちチームにしかチャージャーがいない場合はよっしゃ!と思うんですけどね!

 

さらにリッターであれば高台からの射撃だけでエリアのカウントを止められちゃいます。

リッターにちょうどいい長さになってるんです。

 

これらの理由からチャージャーを使わない、シューターのステージとしてはまだきついかなというところ。

修正があったので前よりかはやりやすくなりましたけどね。

この修正のおかげでで3位に落ち着きました。

 

第2位!でかすぎ高すぎ!

第2位はコチラ!

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アロワナモール!

 

初期からあるステージですね。

ここも修正されてはいるんですが堂々のランクインになりました。

 

ここで強いのはやっぱり・・・チャージャー!

どんだけチャージャー嫌いなんだよって言われそうですがココのチャージャーきつくないですか?

 

右と左の高台に陣取られると短射程じゃどうにもなりません。

ココと

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対岸のココ

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あと一歩下がったココも

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エリアだと金網でつながってるのでもたもたしてエリアをとられるとさらに押し込まれます。

一回押し込めば完封勝ちもありますが、逆に完封負けも珍しくないステージです。

 

少し前の修正では中央横に上に登れる足場が追加されましたよね。

ここで短射程はなんとか初動で上にあがったりしてチャージャーを惑わせたいところ。

それでも超上手い人は頭を撃ち抜いてきたりするんですけどね・・・

 

またリッター限定になるんですが最後の画像の場所のちょっと下がったところ。

金網越しに撃ち抜いてくる人もいます。

こういう感じ。

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スプラチャージャーだと中央の半ばくらいまで何ですがリッターだと軽々相手が登りきったところに届きます。

ただかなり見えにくくなるので狙いにくくはあるんですが、上手い人ならやってしまいますね。

 

チャージャーの高い制圧力、一方でシューターの届かない射程・・・

ここら辺が2位にランクインした大きな理由です。

 

第3位!逆転不可能?攻略できない不意打ち

第3位はコチラ!

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ホッケ埠頭です!

 

ここは修正されたことはまだありませんね。

発売から何日か経ったあとの初のアップデートステージだったと記憶しています。

 

ココの特徴は何と言っても一直線に伸びた道。

こういうやつ

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これのせいでシールド、チャージャーがかなり強くなっています。

またチャージャーかy(ry

 

シールドの対処の一つとして横から回り込んだりがあるんですがそれがどう頑張ってもできないステージなんです。

なのでシールさえ設置してしまえば前線を比較的簡単に上げることができます。

 

また、直線に伸びているということはチャージャーがすごい生きるということでもあります。

チャージャーが当てにくい理由の一つに上下左右に敵が移動するから、っていうのがあると思うんです。

どこに移動するかわかりにくいとかなり難しいですよね。

 

でもホッケは見ての通りよけられるスペースはありません。

チャージャーがすごい生きる理由はこの直線の影響なんです。

 

ホッケの大きな特徴のもう一つのポイントとして逆転のしにくさがあります。

一回押し込まれちゃうと脱出ポイントが中央の2つ

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右の小道

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そして左の小道

 

ココしかありません。

この広場を塗られちゃうとまあ突破は困難になります。

 

中央の2つから突破しようとすると広場全体を注意しなければなりません。

どこから出てきてもおかしくないですからね。

実際はそんなことできないので半分賭けで飛び出さざるを得ないんです。

 

ということで左右の小道が比較的可能性は高いんですがウデマエがあがってくるとみんなしっかり注意するようになります。

さらに中央との距離が近いんで小道を見ながら、中央をちらっと注意するだけでも何とかなっちゃうんですね。

 

これを相手4人でしっかり見られると突破はほぼ不可能なんじゃないかってくらい難しいです。

先ほど話してようにこれにシールド持ち、チャージャーそれにローラーなんか来ようもんなら難易度はもっと上がりますね。

 

なのでホッケ埠頭が1位の理由は、

逆転が非常にしにくいマップ構成、特定の武器が超強化される直線。

ここら辺です。

 

修正は来るのか?

どうだったでしょうか。

短射程ばかり使う僕の個性が出た結果だと思います。

チャージャー好きの人な真逆になってたかもしれませんね。

 

今回上げた中にはもうすでに修正されたステージ、ある程度放置されているステージもあります。

ココから修正アップデートはあるんでしょうか?

タチウオなんかはチャージャー有利ステージとして残すかと思ったけど修正あったし、あまりにも偏ってると修正が入る感じかな。

 

ということで以上、個人的苦手ステージランキングでした!

 

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【スプラトゥーン】2つ目のアカウントの作り方

今回はスプラトゥーンで新規にやり直したい、でもセーブデータ1つしか作れない・・・

なんて場合の2つ目のアカウント、いわゆるセカンドアカウントの作り方について解説します。

 

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手順は超簡単!

まずはWiiuの電源を付けただけの状態、トップページに行きましょう!

そこで左上にある自分のMiiをクリック。

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そこから「ユーザーを交代する」をクリック。

そうするとこんな画面が出てきます。

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ここでは右上のユーザーを追加するをクリックします。

そうすると色々な質問が来るので次へを連打。

 

連打してるとネットワークIDをお持ちですか?という質問が来ますがここは「いいえ」を選択しましょう。

持っている人もいるとは思いますがいいえで問題ありません。

 

次にどうやってMiiを登録しますか?という画面に出ると思います。

ここで使いたいMiiを持ってる人は上のボタンを、特にないという人は下のボタンをクリックしてください。

 

Miiを作るを選んだ人は適当にMiiを作ります。

ここで作った、または選んだMiiが2つ目のアカウントのMiiになるわけです。

完成!

 

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次のネットワークIDの質問もいいえで問題ないです。

これで完成です!

 

これでスプラトゥーンを始めてみましょう。

すると・・・

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おお・・・懐かしい画面が・・・

これでオンラインにつなげばランク1、ウデマエなしのまっさらな状態から始められます。

まっさら

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元のデータでプレイしたい場合は最初にクリックしたトップ画面の左上、あそこからユーザー変更で元のMiiに戻しましょう。

セーブデータはMiiごとに登録されるというわけですね。

 

もう一回やり直したい時はもう一体

こんな感じで紹介しましたがどうでした?

わかりましたか?

このアカウントもウデマエがあがってやりにくくなった場合はまた先ほどの作業をもう一度繰り返せばOKです。

 

ただ、こうやって数字はリセットされますが自分の実力は据え置きなのは注意です。

スプラトゥーンはマッチングも同じくらいの人とされるようでこの状態で潜ると周りは新人ばかりです。

簡単にぼこぼこにできちゃうんですね。

 

そうなると気分が悪くなってやめてしまう人もいます。

そうなるとスプラトゥーンの未来の為にもならないので戦う際にはほどほどにしましょう。

お兄さんとの約束だぞ!

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】各ステージのチャージャーポイントまとめ~その1~

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突然ですが僕はチャージャーによくやられます。

不意打ち気味にパン、正面からパン、たまにボムでドカン。

 

もうたくさんだ!

 

ということで人一倍チャージャーにやられている僕がよく潜んでるポイントを挙げてみました。

僕自身チャージャーはほとんど使わないんですがやられた数なら負けません。

思いつく限りの狙撃ポイントを公開することでチャージャーを戦いにくくしてやるんだ!

・・ぐふふ。

 

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モズク農園の注意場所

さて、まず最初はモズク農園。

ココは金網があるので全部危ないっちゃあ危ないんですがその中から確率の高いものをいくつか。

まずここ。 amarec(20150905-140745)

ココからだと1直線と真ん中の高台左の金網からの敵も監視できるので効率がすごいいい場所です。

ちょっと引けば相手の攻撃も当たらなくなるのでいい隠れ場所でもあります。

右下が死角なのでこっそり忍び寄ってブラスターで攻撃すると効果的な感じ。

 

あとはこの中央の高台も。

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ココに入られる状況にになると結構押し込まれてる状況なので早く突破したいところですね!

 

でもここからだと前も後ろも高台も全部見通せちゃうのでかなり突破が困難になります。

なので射程の長い武器は積極的にこいつを狙って倒しましょう!

オススメはココ

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ここも相手から見えるっちゃあ見えるんですが網でごちゃごちゃして見にくいので隙はあるほうです。

短射程なら近づくリスクがあるんですが長射程は半身で攻撃できるのでその分リスクも少なめ。

長射程持ちの人は早く倒してくださいね!

 

あとエリアとかになるとココにもよくいます。

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下りずにココで射撃してるんですね。

ただココだとはできないので正面から行かずに高台や回り込みで対処するのがベストかな?

 

ちなみにマップ画面で示すとこの赤い所。

DSC_0283

青いところは長射程が居座っていて撃ち抜いてほしいポイントです。

矢印はその方向を見張ってる場面が多いです。

直取りなので画質はご容赦を・・・

 

ネギトロ炭鉱の注意場所

続いてネギトロ炭鉱

このステージはまずここ

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よくいますよね・・・

ここを右に左に移動して射線を変えてくるんです。

これをどうにかしようと思ったら中央突破しないと厳しいので困難な場所です。

 

あとエリアとかになるとココも

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フィールドを斜めから見れるようになるので正面の時と同じ隠れ方だとやられてしまいます。

相手を見てしっかり隠れることが大事ですね!

 

あとココも強いポイント

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下が見渡せるのは勿論なんですが、実はここから反対側の高台まで弾が届くんです。

画像で狙いを付けてる先の場所のことです。

ココなら大丈夫だろうと思って安心して塗ってた時に撃ち抜かれて度肝抜かれましたw

 

DSC_0284

みてる範囲はこんな感じ。

端に陣取ってると裏取りも監視できるのが強いです。

 

ヒラメが丘団地の注意点

お次はヒラメが丘団地。

一番よく見るのがココ

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ここはリッターより短い射程のチャージャーなら置くまで届くことはないので乗り出さないようにすればなかなか倒されることはありません。

チャージすると奥のほうが見にくくなるので粘ってスペシャルあたりで何とかしたいところ。

 

次はココ

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前線があがったり、好戦的なチャージャーだと開幕からここにいることもあります。

壁を一気に塗れるんでたどり着くスピードはかなり早いですよ。

 

ここもスプラチャージャーの射程だと対岸までは塗れないんですけどリッターは塗ってきます。

頭出すとすごいわかりやすいので反対側の壁からの奇襲が一番よさげですね!

特にチャージャーで近くの壁にいる敵を撃ち抜くのは至難の業なのでできれば人は向かっておきたいところです。

 

下は結構入り組んでて射線を通しにくいので上に上に行く傾向がありますね。

そもそもチャージャーと出会いたくない場合は下でうろちょろ戦ってるといいのかも。

 

DSC_0285

なんかめっちゃ白くなってました。

この状態で何とかできないとさらに前線に出てきて押し込まれちゃいます。

ここにチャージャーがいる間に何とかしたいですね。

 

見通せる場所がおおめ

こうやって見てみるとやっぱり直線で開けた場所が多いですね。

ランクが低い初心者の人も結構こういうところにいたりするのでチャージャーの本能なんでしょうか?

 

とにかく僕の立場としては何とかここにいる人たちを倒せるようにならなければ。

正面からシールドでも置くか、回り込むためにイカ忍者でも積むか・・・

うーむ、難しいなー

 

チャージャー使いの人は逆に苦手ポイントをこっそり教えてください。

それではご朗読ありがとうございました。

 

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【スプラトゥーン】最長最強!リッター3K考察!

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その射程はまさに波動砲!

その射線を見たものはみな蜘蛛の子を散らすようににげるという・・・

今回はそんなリッター3Kについて考えていきます!

 

カスタムじゃなくて通常のリッター3Kになるのであしからず。

一応スコープ付きでもないですよ。

 

なにはともあれ基本データ!

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攻撃力:最小40.0 最大チャージ180.0

サブ:クイックボム

スペシャル:スーパーセンサー

 

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攻撃力はチャージなしでは40。連射で倒そうとすると3発必要です。

与えるダメージはチャージするほど大きくなり一定の所まで行くとフルチャージじゃなくても100を超えます。

それについてはまた後述。

 

射程はグラフを見ても圧巻の数値ですね!

ありとあらゆる武器の中で一番射程が長くなっています。

試射場でもはじめの位置から一番奥のイカ人形が倒せるほどです。

一閃!

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この圧倒的な射程の長さこそがリッター3Kの最大の武器になります。

デメリットもありますがこの魅力にひかれて愛用する人は多いと聞きます。

 

インク効率は他のチャージャーと比べてもちょっと悪め。

フルチャージだと3発撃つのが精一杯です。

 

スクイックリン:9発

スプラチャージャー:5発

 

他と比べても1撃1撃を大事に撃っていく必要がありますね。

 

サブはクイックボム。

近距離が弱いチャージャーではこれがあると近距離の対処がやりやすくなります。

普通のシューターはこれに飛距離アップをつけたりしてチャージャーや遠くにいるけど倒せない敵をやりくりします。

ですがリッター3Kの場合は自分でそんな敵は撃ち抜けるのでもっぱら近距離専用。

 

そしてスペシャルはスーパーセンサー

8月6日のアップデートから発動に必要なポイントが増え、発動しにくくなってしまいました。

塗りに時間がかかるチャージャーだと発動機会は少ないですが、一撃必殺のチャージャーとの相性は良い感じ。

味方との連携にも使えるので逆転の引き金にもなるかも。

 

変幻自在の攻撃力

このリッター3Kを語るのに外せないのが攻撃力アップのギアです。

コレ

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これをつけることによってリッター3Kはその姿を変貌させます。

まず何も付けていない状態だとチャージの4分の3程度で100ダメージを超えます。

 

ちょうど時計で9時の時針の場所だと言えば分かりやすいでしょうか。

実は距離がそれほど離れていなければチャージ時間は短くして言ったほうがいいんですね。

 

そして1つ付けることによってそれが8時くらいまで短くなります。

このくらい

2015y09m04d_163302230

さらに2つ付ければ7時くらいまでに。

2015y09m04d_163816198

さらにさらに3つ付ければ6時と少し、半分をちょっと過ぎたあたりで100を超えちゃうんです。

2015y09m04d_163336497

 

なので距離が長くて威力が高い分、チャージに時間がかかる。

というデメリットがある程度消されてしまうんですね!

 

ちなみにチャージ時間による距離の変化はこんな感じ。

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左からマックスチャージ、9時、8時、7時、6時の順です。

 

他チャージャーとの比較はコチラ

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左からリッター3K半チャージ、スプラチャージャー、スクイックリン。

リッター3K以外はみんなマックスチャージです。

 

なんとリッター3Kの半分チャージとスプラチャージャーのマックスには差はほとんどないんですね!

スクイックリンに至っては完全に距離が負けてます。

 

さらに半分までチャージを抑えることでマックス3発が限界だったのが6発撃つことができるようになります。

これで数を撃つことができない、というデメリットも消えてしまいますね。

 

お分かりいただけたでしょうか・・・

これがリッター3Kの変幻自在の秘密、攻撃力アップによって他のチャージャーを食ってしまうほどの性能になります。

 

クイックボムにもその恩恵が!

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サブのクイックボムも実は攻撃力アップの力を受けることができます。

 

ギアなし:小カスあたり20.0 中カスあたり35.5 直撃60.0

ギア1つ:小カスあたり21.8 中カスあたり38.1 直撃65.4

ギア2つ:小カスあたり23.3 中カスあたり40.7 直撃69.9

ギア3つ:小カスあたり24.4 中カスあたり42.8 直撃73.4

 

ギア3つの時の直撃の伸びはすごいですね。

このようにリッターの破壊力を高めると同時にクイックボムも強化されていきます。

 

そのクイックボムですが使い方は基本的には至近距離の離脱。

攻撃範囲が広いのと当たるとちょっと後ろにのけぞるのでそれを生かして場から離れます。

 

と、これだけならまだ「くそ~逃がしたな~」となるのですが、ギアをたくさんつけているとそれだけでは済みません。

普通に返り討ちにあいます。

やられちゃうんです。

 

嘘のようでホントの話。

敵側はリッターに距離をとらせまいと猛ダッシュで近づいてきます。

近づけばチャージはあたりにくいですからね。

 

でもリッター側もそんなことは読めているのでどこに迫ってきてるのか、どこにポジション取りをするのか大体わかっちゃうんです。

遠くなら狙うのが難しいボムでも至近距離ならさほど難しくありません。

近づいてくるのがわかるのでさらに当てやすくもなりますね。

 

またクイックボムはあたると周囲を丸く塗るので足がとられちゃいます。

そして相手に当たると相手を軽く吹き飛ばす効果も併せて非常に相手が狙いにくくなるんです。

しっかり狙ってるはずなのに位置がずれる、修正しようとするも相手は動くし自分はインクの中。

そんなこんなしてるうちにやられてしまうんです。

 

これを実際やってみると超簡単!

エイムも適当でいいし相手は混乱するしで結構冷静にバシバシ当てられます。

 

リッターをかついで行ったもののキルの大半がこのボムだった。。。

なんてことがあった人もいるんじゃないでしょうか。

 

ということでリッター3Kにとってクイックボムは逃げの為のサブウェポンではなく、近距離を戦うメインウェポンになりえるということです。

 

スプラトゥーンと相性の良い性能

上のこともありますが、このリッター3Kはスプラトゥーンのゲームシステムと非常に相性の良い武器だと僕は思っています。

他のTPS、FPSなどではどれだけ距離が離れていても、ハンドガンであっても弾は届きます。

倒せるかは別としてプレッシャーはかけることができるんです。

全身乗り出して撃つ、なんてことをする人はたちまちハチの巣になっちゃいます。

 

でも、スプラトゥーンでは射程ががっちり決まっています。

遠距離にはどうやっても届かない武器がほとんどなんですね。

そういうシステムの中で射程最長で一撃というのはとっても大きなアドバンテージなんです!

 

いるのがわかっていても抵抗する方法がない、リッター側も相手にばれてるけどココを抑えておけば相手は何もできない、これが本当に強いんです。

ゆえにリッター3Kにプレッシャーをかけられるのはリッター3Kだけなんです。

同じ射程の武器があれば相手も自分もゆっくり狙っていられません。

目には目をの精神で立ち向かうしかないですね。

 

他のシューティングならだれでもかけれるプレッシャーをリッターでしかかけられない。

そりゃみんなリッター使いますよね。

 

 

相性のいいギア

とにもかくにも攻撃力アップ!

これは付けておいたほうが無難です。

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リッター3Kとの相性がいいので特別な理由がない限りつけましょう。

 

他には安全靴なんかも相性いいです。

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リッターに限らずチャージャーは射線を隠して撃つ人が多いので多いです。

その時に地面に相手のインクが塗ってあると足がとられて動けなくなり、思ったタイミングで狙えません。

ということでこれをつけてそれを防いでいくわけです。

 

また、インク回復量アップやインク効率アップで一発でも多く撃ったり、クイックをすぐに出せるようにしたりもいい感じ。

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インク回復をたくさんつけるとガンガンクイックボムが使えます。

ガンガン使えすぎてそっちがメインウェポンになりそうですけどw

 

スプラトゥーン中最強クラス!

個人的にこのリッター3Kはスプラトゥーン中最強クラスの武器だと思っています。

もしもですがエイムが完ぺきだったら射線が届くことのない他の武器はリッターに何もできません。

でも実際は人間なので外れたり、その間に接近したりで倒すことができますよね。

 

ちょっと話は戻りますが他のシューティングだとこの接近する時間に相手を射撃できるんです。

しかしスプラトゥーンでは接近してくるまでに1撃必殺のチャンスが何回もあります。

ポケモンでいえば相手が破壊光線を撃つ間につのドリルを3回打てるような感じです。

。。。わかりにくい?

 

とにかくその試行回数が増えれば増えるほど倒される確率は上がってきます

それが上級者になるとさらに高くなる。

SやS+だと上の理論上の話のような精度で撃ち抜いてくるようになるんです。

 

ということでリッター3Kはウデマエやランクが上がれば上がるほど強さを発揮する武器になると思いました。

近づかれても例のクイックボムもありますしね。

 

射程最長というゲーム性とマッチした特性を持ちながら近、中、遠距離、どの距離でも戦える万能さ。

これがリッター3Kという武器なのでしょう!

 

それでは長い間ご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】ハコフグ倉庫の立ち回り考察!inガチエリア

amarec(20150904-135903)

試写会の時から存在するステージハコフグ倉庫。

みなさんもかなり多く遊んだステージじゃないでしょうか?

僕も同じくかなり遊んだ経験があります。

 

たくさん遊んだ分、そこから感じるものも多かったので今回はそのとこをちょっと書いていきます。

 

平凡、だけど珍しい

このハコフグ倉庫は直線でつながった平坦なステージです。

壁を塗ってショートカット、とかほとんどする場所がないですよね。

 

さらにチャージャーが超有利な高台もありません。

どこにいても接近する方法はたくさんあるし、ボムも結構届くしで対処方法がたくさんあります。

アロワナやタチウオでチャージャーとはプレッシャーが全然違います。

 

他のステージは大体短射程じゃどうやっても届かない高台が存在します。

こことか

 

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こことか

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短射程使ってるとかなりうっとおしいですよね!

ハコフグは強いて言えばココくらいかな?

amarec(20150904-135921)

コンテナの上とかはボム投げちゃえば結構どうにかできます。

 

そしてステージの凸凹がなく基本的にまっ平らなのでシューターの射線が通りやすいのも特徴。

床に当たって狙いがずれる、なんてこともないですしね。

ということでシューターは比較的戦いやすいステージになります。

 

ローラーは凸凹がたくさんあったほうが戦いやすいのでそれほど有利じゃありません。

でもステージ自体が小さいので不意打ちの一撃は決まりやすいです。

ダイオウイカも逃げるスペースが制限されるので倒しやすくもなってます。

可もなく不可もなくと言ったところ。

 

総合するとどの武器でも可能性があるステージだといえます。

こういう平坦なステージってスプラトゥーンには意外とないもんでだいたいどこにも高台や裏取りポイントがあったりします。

なので珍しいステージ、というわけですね。

 

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まずここを落とせ!

個人的にこのハコフグ倉庫で先に手にしておきたいスペースがココ。

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正面広場の右と左のスペースです。

ここにこもると非常に落とすのが難しくなってきます。

ココにこもるとブロックの陰から敵が何やってるのか丸見えな一方、敵からはどこにいるのかさえ分かりにくい状態になります。

 

さらにココに入ると横からの攻撃があるため敵は前線を後ろに下げざるを得なくなります。

そうなればエリアも占拠、相手を復活位置前まで押し込めることができるんです。

 

ただ最近というかウデマエが高くなってくると結構みんな入ろうとします。

そこはもう、あれです。がんばるしかないです。

ボムとか投げてはいらせないようにするのがよさげですね。

 

あと相手にチャージャーがいる時、直線に進むとそのままぶち抜かれるんでまず中央のコンテナに身を潜めたほうが無難です。

その後道だけ作って一気に入り込みましょう!

 

シールド持ち強し!

平坦なステージということでシールドがめっちゃ強いです。

コレ

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元々強いサブではあるんですが、

 

上下や左右からの攻撃の心配が少ない、

直線的なステージなので攻撃が通りやすく防ぎやすい、

狭いのでシールドを挟んでの攻撃が届きやすい、

 

こんな理由からさらに相性のいいステージかなと思います。

先ほどの初動で左右の小部屋をとる、と話しましたがこのシールドを先に置かれてしまうとひかざるをえません。

なので先にボムなどでおけそうな位置に県政を入れることが大事になってくるわけです。

 

あとシールド持ちも色々ありますが特に96ガロンがきついです。

あの射程だとかなりのスペースが弾の範囲になっちゃうんです。

さらに近付けば無敵のダイオウイカ、ということでなかなかえげつない武器になってます。

(シールドの調整はよ)

 

とはいえ自分も使えるので使っちゃうのも手です。

使ってみると意外な使いやすさにびっくりすると思いますよ。

 

押し込まれた時は・・・

どんだけがんばっても相手にエリアを占拠して押し込まれちゃう時はまああります。

そんな時は僕は速攻で左から行くようにしてます。

こっち側

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右側の直線は見通しが悪く、相手の中央に近いので結構すぐばれます。

開けてないので周囲を塗ってから進むこともしにくいので進むにはかなりの強行突破が必要です。

 

比べて左は上から比較的安全に地面を塗ってから進むことができます。

注意深い相手がいると結構見てくるんですがちょこまか塗っていればそれだけで中央の人員も減らせるし、スペシャルも溜まります。

一揆構成の下準備になるわけです。

 

また中央からはかなり厳しいかなーと思ってたんですけど最近はそんなこともないかなと思うようになりました。

ボムを投げたりしてまずは相手を引かせてとりあえずの足場づくり。

そこから一気に攻めようとはせずちょっとづく塗りながらスペシャルをためる。

こんな方法なら結構可能性がありそうです。

 

あとシールドがあると相手は引かざるを得ないのでココも突破がしやすいです。

スペシャルが大王辺りなら進みにくい右側を無理やりこじ開けてもいいですね。

 

とにかくハコフグは味方と息を合わせてスペシャル、ココがかなり重要かなと思いました。

まあ、どのステージでも重要なんですけどね。

そういった基本が同じように大事ということで。

 

一番大好きなステージ!

色々勝手に話してきましたが僕は好きです。ハコフグ倉庫。

シューターをよく使うのもあるんですがすごい戦いやすいですよね!

 

いつもはS30~50位をうろうろしてるんですがこのステージがガチエリアにあれば90くらいいけます。

ヤグラとかは苦手なんですがエリアだとホントに戦いやすいです。

もっとこういうステージでないかなー

今後のアップデート、期待してまーす!

 

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【スプラトゥーン】系統随一の連射!ラピッドブラスターデコ考察

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今回はブラスター種の中ではちょっと影の薄い?ラピッドブラスターデコ(以下ラピブラデコ)の考察です!

ここでは通常のラピブラではなくデコの考察になるのでご了承ください。

 

さてまずは基本データカモン!

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攻撃力:直撃80.0 その他25.0~

サブ:キューバンボム

スペシャル:キューバンボムラッシュ

 

攻撃力は直撃とカスあたりがあって直撃でも1撃では倒せない仕様になってます。

ブラスターの中ではちょっと珍しいタイプのモノですね。

カスあたりのダメージは25を最低に70くらいまで(79.9まで?)あるようです。

 

爆発が相手に近ければ近いほどダメージが大きくなる仕様です。

50以上のカスあたりであれば2発で倒せる計算になります。

 

サブ:キューバンボム

サブは他のボムとはちょっと用途が変わるキューバンボム。

壁にはりつけたりしながら遠距離の相手をけん制するのに使います。

地味にスプラッシュボムより攻撃力が高いので「この距離なら大丈夫だろう」と油断してる相手も倒せたり。

 

スペシャル:ボムラッシュ

ボムラッシュはボムラッシュでもラピブラデコはキューバンボムのラッシュです。

このキューバンボムのラッシュはシャープマーカーとこのラピブラデコしかないレアなスペシャルです。

 

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ブラスターなのに1撃じゃない?

さて、基本データを見て、ん?となるところといえばその攻撃力。

ブラスターは弾を連射できなくて塗りが弱い、でもそれと引き換えに一撃必殺の攻撃力を持っています。

ホットブラスターなんかはまさにそうですね。

 

でもラピブラデコは1撃じゃ倒せない!

連射が弱めなブラスターではこれは致命傷です。

塗りもできない、一撃の攻撃力もない、じゃあこの銃の良さはどこでしょうか?

 

・・・

 

ぼくはこいつの魅力の一つは正面からの制圧力だと思っています。

実はこのラピブラデコの射程はかなり長いんです!

 

試射場だと3ラインとちょっと。

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この距離ってシューターの中では長めのプライムや96ガロンと同じくらいなんですね。

ラピブラデコのステータスの中ではかなり短く射程が設定されてますが爆発のおかげで非常に長いです。

グラフはこの程度

2015y09m03d_165659101

 

そして次は連射力。

ブラスター系の中ではかなり早い連射速度を持っています。

シューターほどではないですが弾幕を張るのには十分な連射力です。

ということでプライム以下の射程のシューターであれば正面からのごり押しが非常に有効なんです。

 

1直線に続く道では射程で勝ってるシューターにはまず負けません。

正面から歩きながらパンパン打ってるだけで相手は引かざるを得ないんですね。

 

なのでラピブラデコは自分の射程をしっかりと見極め、相手を近づかせない戦いが有効になります。

戦う時は爆発の先端を相手にぶつけるようにしましょう。

インク消費がかなり少ないので歩きながらじりじり近づく戦い方がいいですね。

 

相手を近づかせないために

ブラスター系の対策として1発撃ってる間に懐に潜り込む、というのがあります。

近づかれすぎると弾が当たらないんですよね。

特に射程が長くて1撃で倒せないラピブラデコはこれに非常に弱いです。

 

なので使う側としては敵のインクが多い場所では深追いはしない!

これを重視して戦っていくと自分の距離を保てます。

 

例えばこの場面。

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あなたならどうしますか?

他の要素は色々ありますが僕なら引き気味に打ちながらインクを少しずつ潰していきます

ココで前進してしまうと先ほどの自分の距離で戦えないくなってしまうんですね。

 

さらにもしもココで敵がインクから現れた場合はすぐに後退しながら壁にキューバンボムをつけて下に降ります。

この距離だと爆発が起こる場所で当てられなく直撃でしかダメージを与えられない上に、それを2発撃たなければなりません。

打ち合う上ですごい不利な場面なんです。

 

と、こんな感じで絶対に近づかせない、ということを強く意識していれば、

「近づかれた!た、弾が当たらない・・・!」

なんてことはかなり少なくなるはずですよ。

 

ブキ構成を暗記せよ!

自分の距離をつかめ!ということですがその距離をつかんでもちょっと不利な武器もあります。

先ほど話したようにラピブラデコの射程はプライムや96ガロンなどの距離とほぼ同じになります。

なのでこれ以上の敵と正面で戦うと負けちゃうこともあるんですね。

 

でも、実際に戦ってみて「あっこの人プライムだったんだ・・・」となっては遅いです。

そうならないように最初のチーム画面で暗記しちゃいましょう!

ココ

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こうやって4人そろう場面で使う武器が判明します。

ここでプライムや96ガロンがあればちょっと戦い方を一撃離脱にしてみたり替えていくんです。

 

ちなみに上の場合ではダイナモ、N-ZAP、プロモデラー、と後何か。

ダイナモで隠れて見えないですね・・・

 

とはいえプロモデラーとN-ZAPは射程で完全に勝ってます。

正面からのごり押しができそうですね。

 

ダイナモも射程がかなりでかいですがラピブラデコの距離では1撃ではやられないはず。

前に飛びだしながらの攻撃に気をつければ倒せそうです。

味方の武器によっては倒すのがかなり困難なのでできれば自分が処理したいところです。

 

服のギアまで暗記、っていうとちょっと難しいですがこのくらいならできますよね?

この敵の武器暗記をすれば動き方の目安も付けやすく考えながら行動できます。

わかばシューター×4でホッケ埠頭ならば正面からガンガンいっちゃえ!みたいな考えもできちゃったり。

 

スペシャルが楽しい!

塗りが特に弱いこのラピブラデコですがこのスペシャルである程度カバーできます。

キューバンボムを制限時間内で投げまくるキューバンボムラッシュです。

ボムラッシュは種類が色々ありますがその中でも制圧力は随一です。

こんなにボムが!

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ちょっと押されぎみな時はこのスペシャル発動を待って前進するといいでしょう。

このラピブラデコではいくら塗っても塗っても相手の塗りに追いつかないのでこのスペシャルと味方との息が大事なんですね。

 

ただ、塗り自体がもともと弱いので発動機会はそんなにありません。

実力が均衡していれば1回しか発動できなかったり。

 

なので発動する場合はしっかりタイミングを見極めることが大事です。

エリアなら投げ込みまくれば確実に占拠はできるので負けてるときのペナルティ目当てだったり、鉾の道づくりだったりしっかり目的を持って使うといいですね!

 

付けるとはかどるギアたち

ラピブラデコには付けると非常に戦いが楽なるギアが一つ。

それがこの攻撃力アップ!

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最初に話したようにラピブラデコはカスあたりで最低25ダメージしか出ないことがあります。

これだと3発必要ですね。

 

でもこの攻撃力アップをつけることでそのダメージを底上げできるんです!

1つ付ければ27.2、

2つ付ければ29.1、

3つ付ければ30.6まで上がります。

 

ココまで来ると直撃ダメージも80から97.9までアップ!

その他カスあたりのダメージも底上げされてるので2発で倒せる範囲が格段に増えるんです。

 

3発と2発の差はかなりでかいですよ。

2発で倒せるようになることで高台の相手を逃がさないで済むし、インクを踏んでたまったダメージでも倒せるようになります。

 

さらにこの攻撃力のギアはサブやスペシャルにも適応されます。

そうです。

キューバンボムラッシュの威力がえげつないことになっちゃいます!

 

メインの破壊力を増やすだけじゃなくサブやスペシャルも使えるラピブラデコに攻撃力アップは非常に相性がいいんです。

是非ともつけておきたいギアですね。

 

他には逆境なんかもいい感じ。

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ラピブラデコは塗りが弱く、スペシャルをたくさん出しい!なんて思ってもスペシャル増加量アップの影響をそれほど受けられません。

 

なので塗り量の関係ない逆境が相性よし。

味方がやられてる時にしっかり生き残ることが大事なのでさらに間合い管理を徹底したいですね!

 

あとはヒト移動速度アップなんかも。

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ブラスター系はみんなぴょんぴょんしながら撃ってきますがそれは歩きながらだと動きが急激に遅くなるからなんです。

でもラピブラは歩行速度が意外と早いんです。

 

なのでこの速度アップをつけて間合い管理をしやすくするのも手です。

右に左に動きながら打ち合えば相手も当てにくいですしね。

自分はブラスターの爆発範囲でダメージを与えればいいのでエイムは大体でOKです。

 

チャージャーもこれで揺さぶって上げると意外と当たらなくなったりするもんですよ。

 

そして僕のギア構成はこんな感じ。

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攻撃力アップをメインに2つ、サブに2積んでいます。

これだけ積めば倒すのに3発必要だった、ということはほとんどなくなります。

 

そして飛距離アップでボムないしボムラッシュを強化。

意外と前に飛ばないもんで自分が全身⇒その隙にやられるっていうのが結構あったので付けました。

地味にスペシャル増加もサブで3つそろってるんで結構発動しやすかったりします。

 

結論⇒全然ラピブラ弱くない!

1撃で倒せない、懐に潜り込まれるとめっちゃきつい、こんな理由で弱武器と呼ばれたりしてますがそんなことはないと思います。

ステージを理解して間合いをしっかりすれば全然いける武器です。

 

でも、僕も最初使って「なんじゃこの武器は!」となりましたw

でもそれは使い方を理解してなかったからなんですよね。

 

それなりに使えるようになった今ではSの人たちともそれなりにやりあえてます。

敵を寄せつけない制圧射撃、そんな戦いがしたい人はラピッドブラスターデコ、オススメですよ( ̄▽ ̄)

 

それでは長い間ご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】ぶっかけ!バケットスロッシャー考察!

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今回は8月6日に追加されたバケットスラッシャー、通称バケツについて考えていきます。

まずは基本データドン!

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攻撃力:1発70.0ダメージ

サブ:クイックボム

スペシャル:トルネード

 

攻撃力は70ということで1発では敵を倒せません。

パワーアップをガン積みしても100に届くことはないです。

なので敵を倒すには2回相手に飛沫をかける必要がありますね。

 

そして威力減退の範囲がちょっと特殊で、飛沫の根元に当たると減退する形になってます。

例え近距離でも根元なら減退、先っぽなら落下中のインクでも70ダメージしっかり与えられます。

ダメージは40ちょうど。根元だと3発いる計算になります。

 

サブは最近評価急上昇のクイックボム。バケツにも与えられました。

坂を登るときや足元がインクまみれの時、そして超近距離のファイナルウェポンとして、使える場面は多いです。

 

スペシャルはよく見るトルネード。

ホコにあてれば大体1撃です。

最近ヤグラとかをよくやるんで個人的に価値を上げています。

 

ん?何かと似てる・・・?

バケツはこの武器の特徴として上からインクを落とす、という塗り方になっています。

なので高台の上にいる敵や壁に隠れている敵なんかも上からのインクでダメージを与えることができます。

 

こう聞くと何かを思い出しませんか?

・・・

そう!

 

ブラスター!

 

この武器の特徴とかなり似てるんですよね。

ただブラスターは直撃で1発、こっちはどうやっても2発。

同じ2発のラピッドブラスターは後隙が少なくインク消費量もほとんどありません。

 

ということで普通に使うと「ブラスターでよくね?」となっちゃいます。

なのでここからはブラスター系と違ったバケツだけの利点、長所を上げてみます。

 

サブを使いこなせ!

バケツのサブのクイックボム、まずこれがブラスターとの違いの一つです。

ブラスター系はいくつも出てますがこのサブを持ったブラスターはありません。(今のところ)

全部違う

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上で話したようなメリットは勿論、飛距離アップを付ければブラスターでは到底無理な距離での戦闘もできるようになります。

高台のチャージャー、ダイナモ、遠くにいる敵、この辺りににらみを利かせられるのはでかい!

倒すことはできなくても「ココにいたらまずいな」と相手に思わせられるのはバケツだけですね。

 

さらに敵を倒すということにも重要なのがこのクイックボム。

直撃で60、中カスあたりで35、小カスあたりで20ダメージになります。

そしてバケツののダメージが70。

バケツとクイックボムを1発ずつで敵を倒すダメージ量にぎりぎり届く!

 

またクイックボムの特徴として投げた後の隙がほとんどありません。

なので、ボム⇒バケツとすぐに入力することで一瞬で敵のダメージを100にすることができるんです。

上の基本性能のように70ダメージは固定なので中あたり以上になればそれだけで倒せます。

 

クイックボム⇒バケツ、これが成立するまでの時間はブラスター2発よりもちょっと早いくらい。

ボムは相手の距離外から当てられるのでしっかりとブラスターとの差別化にもなってることがわかりますね!

 

塗り性能の高さ!

ブラスター系といえばその威力の半面、塗りがちょっと弱いことが有名です。

ですがこのバケツはガンガン行けます。

なんと一回でこれだけ塗れる!

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ホットブラスターはこれ

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ノヴァでもこの程度

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ちょっと癖がありますが塗り範囲はシューターと比べてもそれほど劣ってる感じはありません。

さらに効果的な塗りポイントとして忘れてはいけないのがです。

バケツはこの壁塗りに関して最強クラスの性能を持ってるんです!

 

例えばこういう道づくり

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これはバケツの飛沫一発で作ったものです。

1回塗るだけでこれだけ太く広い範囲を塗ることができるんですね!

塗りが強い武器はあってもココまで一気に塗れるのはバケツだけ。

 

それに比べて1撃が強いブラスターやローラーは壁が非常に塗りにくくなってます。

特にブラスター。

全然塗れないんですよね!

 

一撃がでかい分、壁からジャンプして1撃離脱がすごい有効なんですがそれをやりにくくなってます。

上手い調整方法ですね~

 

ですがバケツも1撃70ダメージと1撃の威力強め。

さらに上から下への攻撃ができる、という性能と合わせて壁越しの攻撃がかなり有効なんです!

 

なので自分が攻撃することは勿論、味方にローラーやブラスターがいる場合はできるだけ壁を塗って攻撃しやすくしてあげましょう。

こんなかんじ

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ここら辺をたくさん塗ってあげればブラスターはかなり動きやすくなります。

どこからでも1撃必殺の1発が打てますからね。

ちなみにこの範囲も1回で塗ることができます。

暇があったら塗っていきましょう!

 

ギアで一撃範囲をひろげろ!

バケツで重要なのがギア。

僕的にはパワーアップをお勧めしたいです。

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先ほどクイックボムとバケツのダメージの関係を書きましたが、このギアでその範囲をもっと広げることができます。

まずメインに一つとサブに一つつけることで最小のカスあたりダメージを22.3、バケツダメージを78にまで上がります。

これを足すと100.3。ギリギリ100を超えます。

 

しかもギアなしの中あたりではなく最小のカスあたりでも倒せるのでクイックボムさえ当たればバケツに確実に倒せるんですね!

ボムはしっかり当てられる場面ばかりじゃないのでできればつけておきたいギアです。

 

さらに最近は防御アップのギアを装備してる人も増えているので、それに合わせてパワーアップも増やしていくといい感じです。

いたちごっこになりそうですが付けるギアが思いつかない場合はこれをつけておきましょう。

 

他には長い間戦うためにインク効率系のギア。

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クイックボムを多用するんで意外とすぐインクが切れちゃうんですよね。

それで肝心な時にインクがない!というのが結構あったので付けておくと安心です。

インク管理が苦手だな、というひとは付けておくといいです。

 

他にはヒト歩行速度アップなんかも

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このバケツは実はジャンプしないで撃ったほうが遠くまで届くんですよね。

試射場開始位置からたった状態なら届く

 

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ジャンプだと無理。

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さらには射程はスプラシューターより長くてプライムより短いくらい。

結構長いんです。

なので歩行速度をつけてこの最長距離を維持するのもありかなというところ。

 

ただ1発の感覚が結構でかいので売って打ってるあいだに近づかれてやられるのが意外とあったり・・・

まだ研究中ですが頭に入れておいても損はないです。

 

相性のいいギアはこんなところ。

ボムがホントに使いがっていいのでどうしてもそれ重視のギアになっちゃいますね。

ちなみに僕はこんな感じ。

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これだけパワーアップを付ければ防御1までボムの小あたりからバケツで確定一撃、

防御3までは中あたりから一撃で倒せます。

最近は防御がホントによく流行ってるのでこんな感じになっちゃいました。

 

小カスあたりでイケる!っていう安心感があると結構にも出られていい感じです。

特にむちゃくちゃなギアを使ってないので再現もしやすそうですね。

 

相性の良いステージは?

僕が色々戦ってみた中で相性がよさげだったのがここら辺。

・ヒラメが丘団地

・Bバスパーク

・デカライン高架下

 

高低差があるところはバケツの強みを生かせる感じです。

ヒラメはさっきも話したようにいろんなところから攻められるので楽しいところ。

 

逆にホッケ埠頭やネギトロ炭鉱みたいな直線で勝負するようなところは少し苦手。

リッターに見張られたりするとかなりきついです。

ホッケはローラーの奇襲もありますしね。

 

チャージャーがきついなと思ったステージはボム飛距離を多めに積んでおくといい感じです。

それか完全に味方に任せて戦闘特化にするのも。。。ありか?

 

ボムがやっぱり重要!

色々話してきましたがやっぱりバケツはボムが生命線が感じがします。

上で書いたのもほとんどボムつながりですしね。

 

アップデート当日は結構話題になりましたが最近は使用者も少ないバケツ。

決してブラスターの劣化では片付けられない性能を持ってることがわかりました。

新しい武器を使ってみたい人、ブラスターがちょっと難しい人、バケツでばしゃばしゃやるのも楽しいですよ。

 

それではご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】上達の手引きその2~エイム編~

シューティングゲームで勝つためには敵をたくさん倒さなければなりません。

それはスプラトゥーンでも同じで、極論を言えば全員倒してしまえばホコでもヤグラでも運び放題ですからね。

その1では立ち回りで生き残るすべを話しましたが今回は狙う力、通称エイムについてお話します!

 

ジャイロ操作に挑戦してみよう!

スプラトゥーンはスティックで狙う以外にもジャイロ操作でのエイミングがあります。

パッドを傾けて狙いをつけるあれですね。

任天堂より

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初期のオプションできっちゃってる人も多いかなと思うんですがこれをONにして戦ってみましょう!

なぜかというと直観的に非常に細かなエイムができるようになるんです。

スティックを右に向けるとパッドを傾けるではスピードも違ってくるんですね。

 

あと、使うボタンが一つ減るのも大きなメリットです。

スティックに指を常に置いていると敵を狙いながらジャンプが非常にしにくくなっています。

 

最初はなかなかできないかもしれませんが細かなエイムができるようになるには必須かなと思ってます。

僕はFPSでずっとパッドでの操作でしたがスプラトゥーンだとジャイロじゃないと動かせません。

最初はなんじゃこりゃと思ったんですが慣れるとこれじゃないと操作できる気がしません。

 

なので、スティック操作でエイムに悩んでる人はちょっと気分を変えてジャイロで行ってみましょう!

ちなみに変更はパッドの右下からできますよ。

 

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感度を調整せよ!

ジャイロにせよスティックにせよ自分に合った感度というのが大事です。

感度というのは照準を動かした時のスピードですね。

高いほうが早く低いほうはゆっくりとした移動になります。

 

ここで重要なのが高ければ高いほうがいいというわけじゃないということ。

自分に合った感度を選ぶことが大事になってきます。

 

僕はFPSでは常に感度マックスの10とかで遊んでいたんですね。

なのでスプラトゥーンでもはじめから高感度で遊んでいたんですけど、、、

 

全然エイムが合わない!

 

高感度に振り回されてぐわんぐわんなっちゃってました。

でも、感度を-1くらいにしたところピッタリエイムが合うようになったんです。

そこからガチマッチでの打ち合いでも明らかに勝つ場合も増えてきたんです。

 

なので、今高感度の人は低く、逆に低感度の人は高くして遊んでみましょう。

個人的にはココがエイムのかなり重要な部分だと思ってます。

スプラトゥーンは0.5間隔で調整できるので少し戦って調整して自分に合ったポイントを見つけられればベストです。

 

 

試射場でシュミレーションせよ!

ジャイロの切り替え、自分に合った感度、そして実践!・・・の前にちょっと練習の時間があります。

装備のカスタマイズ画面に行くと試し打ちの場所に行くことができますよね。

 

ココ

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この場所でダミーのイカ人形に向けてちょっと練習してみましょう。

練習すべきは自分の武器の最長射程。

威力が減退せずにしっかりあたる一番長い距離がその武器の戦うべき距離です。

 

この距離をつかんだら右に左に動いたり回りこんだりしながらもエイムはしっかり当て続けます。

こんな感じでやってれば実戦での大体の感覚はつかめます。

実戦でもその距離をできるだけ保って戦うようにすれば打ち負けることもぐっと減ってきますよ。

 

 

上手い人の動画を見てみよう!

これは個人差あると思うんですが僕は上手い人の動画を見るとなぜかエイムが上手くなります。

影響されてるのかわからないんですが動きがすごい機敏になるんですよね。

 

どう動いてどうエイムしてるのかが頭の中に入って、それを再現してるんだと思います。

・・・たぶん。

でもスポーツでも心技体といわれるようにモチベーションっていうのは大切です。

 

youtubeやニコニコで再生数の多い動画を探せば強い人の動画にたどり着けるはずです。

何事もまねごとから入るモノで、動き方とかを真似してれば意外とそれっぽくなるもんですよ。

 

ジャイロ操作、

感度の調整、

シュミレーションをする

 

この辺りを意識して何回も戦っていればエイムは上手くなってきます。

 

エイムがうまくなればシューティングはホントに楽しいです。

今まで使えなかったあんな武器やそんな武器まで使えるようになっちゃう!

 

ということで僕なりに考えたエイム講座は以上になります。

ご朗読ありがとうございました!

 

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【スプラトゥーン】上達の手引きその1~立ち回り編~

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スプラトゥーンはWiiuでの発売、見た目がグロテスクじゃない、などなどの理由からシューティングゲームに初めて触れる人を量産してると聞きます。

僕は初めてシューティング(FPS)に触れた時はそれはもうぼろぼろにやられました。

 

CODというゲームなんですが1キル20デスくらいだったかな?

スコアを見ても分かるように常にやられてる状態ですw

 

これで結構くじけて辞めようかとも思ったんですが、なんとか続けて今では楽しくて仕方がりません。

スプラトゥーンに初めて触れる人で

「シューティングゲーム難しすぎ!」「もうやりたくない!」

なんて人が出るのは悲しいことです。

 

シューティングゲームはとっても面白いゲームなんです!

それをわかってもらうためにも今回は上達の方法を紹介していきます。

 

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まずやるべきこと

上手いと呼ばれる要素は色々ありますがまず初心者はこの2つを意識しましょう!

 

その1:スーパージャンプを控えろ!

スーパージャンプはゲームパッドでみ方をタッチすると飛べるあれです。

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僕がナワバリにいって低ランクの人と組んだ時、その死因の第1位がこのスーパージャンプによるものなんです!

パッドを見てるとジャンプで飛んで行った人が着地と同時に×印に・・・

なんてことがホントにたくさんあります。

 

なぜやられちゃうのかというと敵が近くにいるかどうかが判断できていないんですね。

パッドだけだとインクしか見えないですからちょっと難しいわけです。

 

これをしっかり判断するのはなかなか難しいです。

 

 

なので、とりあえずは封印!

 

 

僕もほとんどジャンプしないでやってます。

確実に大丈夫だ!という判断ができたら少しずつ飛んでみましょう。

 

どうしても俺は飛びたいんだ!という人の為にステルスジャンプ

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このギアを付ければ相手に着地を知られることがありません。

なので着地と同時に爆散・・・ということはまずなくなります。

敵がいるかの判断はなかなかできるようにならないので利用も慎重に。

 

その2:塗ってから進め!

これまたナワバリの話ですが相手のインクで塗りつぶされてるフィールドを自分が進む道だけ作って突撃する人がかなり多くいます。

あなたもやってませんか?

コレ実はすごい危険な行動なんです!

 

敵のインクで塗られているということはそのどこに敵が潜んでいてもおかしくないということ。

その中を突っ走っていくと360度敵がいると同じなんです。

右前、左後ろ、注意してないところからいきなり出てきて撃たれたら対処はできません。

 

ということで敵インクで埋められてるところを見たらまず塗る!

 

これを心がけましょう!

あ、でも中に入りながら塗るのは危険ですよ。

いつ出てきても安全な距離を保ちながらすこーしずつ塗るとよいです。

 

この2つでまずできること

上の2つをしっかり意識すればやられる回数、つまりデス数を確実に減らすことができます

生き延びさえすれば敵も攻め込むのをためらうので時間稼ぎができます。

自分がやられれば思いっきり前進してこられますからね。

 

その間にボムを投げたりちょっと塗ったりで時間を稼ぐんです。

味方が来るまで生き延びられればこっちのもんです!

 

ということで話してきましたが、勝負に勝つには生き延びるだけじゃなくて敵を倒さなければいけません。

そう狙う力、通称エイムです。

 

これを話すとまた長くなるのでまた次の機会に・・・

 

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【スプラトゥーン】左右で有利、不利がある?

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スプラトゥーンに出てくるイカたちってみんな右利きなんですよね。

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こんな感じで。

どのシューターを持ってもチャージャーを持っても右に武器を構えてます。

 

そんな時にふと思ったんです。

右を見る時と左を見る時、どっちが有利とかあるのかな、と・・・

 

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実際に比べてみよう!

実際に銃を撃つ場合だと壁に隠れて右に打つ場合は銃だけを出せばいいので撃ちやすいですよね。

反対に左に打つ場合は銃を逆に構えられないので体全体をさらけ出さなきゃなりません。

 

スプラトゥーンも両手で構えるライフル系の銃が多いのでこの検証方法で調査してみます。

ということで実際に壁を前に置いて打ってみました!

 

右を見た場合

amarec(20150827-195000)

まあ普通に見渡せます。

特に違和感はないですね。

 

弾を発射した場合でも照準が壁の外に合わさっていれば最後まで弾はそこに着弾します。

 

 

一方左側。

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体を出さずに照準だけを出そうとしてみますが、、、で、出ない!

体を半分以上さらしてやっと照準が正面に合いました。

 

ココまでさらしてやっと正面に打てます。

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体をちゃんとさらさないとココまでが限界です。

少しでも右に照準を向けると壁にぶつかっちゃいます。

 

結論!

左右による有利、不利はあった!

 

 

検証する前はどうせないだろ、と思ってたのでちょっとびっくりしました。

ということは戦う時はできるだけ壁の右側から敵を見るほうがいいわけですね。

 

僕はTPSはスプラトゥーンが初めてなので解りませんが他のTPSでは基本的なことなんでしょうか?

よくやるFPSではそんなことはないので予想外です。

とはいえ、実際意識してる人っているんでしょうか?

 

意識するとしたら射線隠しが大事になるチャージャーや壁越しの確認が必須なスピナーあたり?

普通のシューターでやってる分にはとくに左がやりにくいなーとかは感じませんでした。

(僕のレベルでは・・・)

 

S+99の人はここらへんも意識してるんだろうか・・・

まだまだ先は長いですね!

 

それでは長い間のご朗読ありがとうございました!

 

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